Делаем игру для игроков или для заработка? Мой внутренний спор после «Мистического Квеста»

Делаем игру для игроков или для заработка? Мой внутренний спор после «Мистического Квеста»

Посмотрел недавно сериал «Мистический Квест» — эту едкую комедию о буднях разработчиков. Смеялся над абсурдными ситуациями, узнавал знакомые типажи… а потом поймал себя на мысли, которая медленно, но верно омрачила весь этот смех. А что, если эта комедия — не такое уж и преувеличение?

Читать дальше
«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

Недавно я смотрел одно китайское аниме и наткнулся на старую, мудрую надпись на стене: «Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ». Эта фраза, отточенная веками восточной философии, надолго засела в моем сознании. А потом я запустил очередную глобальную стратегию, клон «Цивилизации», где снова погрузился в бесконечный цикл: построить армию, объявить войну, захватить города.

Читать дальше
Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Представьте себе две коробки. Первая — словно витрина дорогого магазина: усыпана яркими, гремящими, мигающими игрушками. Они очаровательные — захватывают взгляд с первой секунды. Вы берете их в руки, нажимаете на кнопки, восхищайтесь блеском… а через день откладываете в сторону, потому что они исчерпали свою единственную функцию — сиюминутное развлечение. Именно так выглядит сегодня добрая половина […]

Читать дальше
От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

Недавно я прошел DOOM (2016) — и испытал странное чувство дежавю. Это была не просто очередная качественная игра. Это было возвращение домой. К чему-то знакомому, настоящему, тому, что, казалось, индустрия растеряла по дороге в будущее. DOOM вернулся к своим истокам: он стал простым, яростным, не обремененным псевдосложностью. Он снова был о чистом, почти физическом удовольствии […]

Читать дальше
Как учиться у Сунь Цзы в играх от стратегии до самопознания

Как учиться у Сунь Цзы в играх: от стратегии до самопознания

«Трактат искусства войны» Сунь Цзы — это не просто древнее руководство по ведению боевых действий. Это философия конфликта, понимания человеческой природы и умения видеть последствия своих решений. Его принципы удивительным образом перекликаются с тем, что мы переживаем в играх: столкновения с противниками, ограниченные ресурсы, необходимость действовать в условиях неопределённости.

Читать дальше
Сунь Цзы и мирная жизнь чему игры могут научить вне войны

Сунь Цзы и мирная жизнь: чему игры могут научить вне войны

Когда мы слышим имя Сунь Цзы, чаще всего в голове возникает образ полководца, строящего планы перед большой битвой. Но в «Искусстве войны» он не ограничивается только военными действиями — его принципы применимы и к повседневной жизни. Там, где он говорит о сражениях, можно увидеть метафору для карьеры, переговоров, совместных проектов и любых ситуаций, где есть […]

Читать дальше
От тактики к философии как игра учит видеть последствия войны

От тактики к философии: как игра учит видеть последствия войны

Война в стратегических играх часто сводится к сухим цифрам — количество войск, уровень технологий, скорость производства ресурсов. Мы выстраиваем планы, перемещаем армии, добиваемся победы… и редко задумываемся, что за каждой потерей на экране могла бы стоять чья-то жизнь, судьба, история. Сунь Цзы писал, что мудрый полководец — тот, кто понимает не только тактику боя, но […]

Читать дальше
Игры, где Сунь Цзы оживает подборка лучших стратегий для тренировки ума

Игры, где Сунь Цзы оживает: подборка лучших стратегий для тренировки ума

Война, по Сунь Цзы, — это не просто столкновение армий. Это игра умов, где победу одерживает не тот, кто сильнее, а тот, кто мыслит на несколько шагов вперед. Его трактат — это не набор сухих правил, а философия, где дисциплина, хитрость, дипломатия и умение использовать слабости противника важнее грубой силы.

Читать дальше
10 принципов Сунь Цзы в игровых стратегиях

10 принципов Сунь Цзы в игровых стратегиях

Трактат «Искусство войны» Сунь Цзы — это не просто древний военный учебник, а философское руководство по пониманию самой природы конфликта. Автор подчеркивает, что прежде чем действовать, нужно постичь суть войны, оценить условия и найти баланс между всеми факторами — ресурсами, моральным духом, ситуацией на местности и даже внутренним состоянием лидера. Сунь Цзы писал, что «лучший […]

Читать дальше
Внутренняя война: как психология игрока влияет на исход сражений

Внутренняя война: как психология игрока влияет на исход сражений

В любой стратегической игре — будь то масштабная галактическая экспансия в Stellaris, борьба цивилизаций в Civilization или завоевание мира в Total War — противником может оказаться не только искусственный интеллект и даже не живой игрок.Часто самый опасный враг сидит по ту сторону экрана… и это мы сами.

Читать дальше