Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Личное мнение

Недавно я начал возвращаться к хвостам из прошлого, и прошел Kingdoms of Amalur, после этого решил закрыть следующий хвост Disciples: Liberation. Я прошёл Liberation в 2022 году. Игра оставила смешанные чувства, и когда я решил в нее погрузиться попытка оказалась неудачной: критический баг, который я так и не смог исправить, поставил крест на моём повторном прохождении. Впрочем, я не сильно расстроился, потому что понял — мне есть что сказать об этой игре, даже спустя столько времени. Ведь когда я проходил её в первый раз, то записал целое видео, поэтому моё мнение, хоть и давнее, вполне аргументированное.

Изначально я не ставил целью писать обзор, но в итоге понял, что Disciples: Liberation — это не просто очередная фэнтези-стратегия. Это игра, которая вызывает массу вопросов, особенно у тех, кто знаком с оригинальной серией. Вместо возвращения к мрачным истокам, она предложила нечто совершенно иное, что в итоге и оттолкнуло старых фанатов. Эта статья — попытка разобраться, почему, несмотря на техническую привлекательность, Disciples: Liberation не смогла стать полноценным продолжением, а лишь хорошей, но чужой игрой в неродном мире.

Субъективные впечатления — Что понравилось

Несмотря на все спорные моменты, я не могу сказать, что Disciples: Liberation не понравилась мне совсем. Напротив, в ней есть элементы, которые меня искренне зацепили. Просто они пришли не из мира Disciples, а из совершенно другой вселенной.

Первое, что бросается в глаза — это визуальный стиль. Для меня, как для любителя яркого, сказочного фэнтези в духе Kings Bounty, графика стала настоящим удовольствием. Сочная палитра, красивые спецэффекты, яркие вспышки заклинаний — всё это очень приятно для глаз. Однако, именно здесь и начинается тот самый диссонанс. Красочные, почти мультяшные бои происходят на фоне мрачных, готических локаций, которые будто вырваны из классических частей Disciples. Эти две части игры словно не сочетаются друг с другом, создавая очень странное, но по-своему интересное впечатление.

Второй сильный момент — это дизайн персонажей. И здесь я говорю не только о главных героях, но и о рядовых юнитах и врагах. Дизайнеры проделали огромную работу, создав запоминающиеся образы, которые хочется рассматривать. Каждая деталь, от брони до выражения лица, проработана с большим вниманием. Мне настолько понравился их стиль, что я даже хотел попробовать воссоздать некоторых персонажей в 3D-редакторе Daz Studio на досуге.

И, наконец, партийная механика. Я всегда любил игры, где можно собрать команду героев, у каждого из которых своя история, свои мотивы и уникальные способности. Disciples: Liberation отлично справилась с этой задачей. В команде Авианны — разношёрстные, но интересные личности, за чьими диалогами и взаимодействиями было любопытно наблюдать. Особенно мне понравились ультимативные способности каждого персонажа — они не только выглядят эффектно, но и дают тактическое преимущество в бою.

Таким образом, если смотреть на игру отдельно от серии, в ней есть много сильных и приятных для меня элементов. Но именно эти элементы и являются корнем её главной проблемы, о которой я расскажу далее.

Ядро проблемы — Заимствование вместо возрождения

Вот мы и подобрались к самому главному. Всё, что мне так понравилось в Disciples: Liberation, является лишь отражением другой, совершенно чужой для этой вселенной игры. Разработчики не просто «вдохновлялись», они буквально взяли за основу King’s Bounty, натянули на неё готическую оболочку и назвали это «новым Disciples».

Прямое копирование завязки

Самым вопиющим доказательством этому служит поразительное сходство завязки. Я проходил King’s Bounty: Принцесса в доспехах, и моё подсознание сразу провело эту параллель, хотя осознал я это только сейчас. Помните, как начинается та игра? Была заварушка, время остановили, открыли портал, и принцесса, покинув свой мир, оказывается в другом измерении, где ей нужно найти могущественного героя.

А теперь вспомним Disciples: Liberation. Протагонистка Авианна попадает в эпицентр битвы, после чего её выбрасывает в новый, неизвестный мир, где она должна найти своё место. Это не просто совпадение, это прямое копирование структуры. Разработчики не стали придумывать что-то новое, а просто взяли готовый шаблон, который, по их мнению, должен был сработать.

Смена жанра и геймплея

Этот заимствованный подход чувствуется во всём. Оригинальная серия Disciples была, прежде всего, мрачной стратегией. Её ядром были:

  • Война фракций. Вечное противостояние четырёх рас, где не было места дружбе.
  • Армия, а не герои. Исход битвы решали не «особенные» персонажи, а грамотно прокачанная армия и тактическое использование каждого юнита.
  • Глобальная карта. Движение по ней было стратегическим элементом, позволяющим захватывать территории и ресурсы.

Что же мы видим в Disciples: Liberation?

  • Приключенческая RPG. Вместо стратегической карты — линейное путешествие по локациям. Вместо битвы армий — сражения небольшой группы героев.
  • Акцент на персонажах. Всё завязано на нашей команде. Каждый персонаж имеет свою историю, и мы следим именно за их судьбами, а не за судьбами целых рас.
  • Система боёв. Она полностью соответствует Kings Bounty: арена, пошаговые бои, яркие умения, акцент на ультимативных способностях.

Это не просто «смешение жанров», это попытка сделать одну игру из другой. Разработчики взяли все элементы, которые работали в Kings Bounty, и впихнули их в мир Disciples, не задумываясь о том, насколько они там уместны. В результате, игра потеряла свою уникальность и идентичность, превратившись в бледную тень своего прототипа.

Сюжет и структура — Потеря идентичности

Заимствование не ограничивается лишь завязкой и геймплеем. Оно проникает и в самую суть повествования, разрушая логику и правдоподобие. Сюжет Disciples: Liberation — это ещё один пример того, как разработчики наложили чужую структуру на неуместный для неё мир.

Неправильный путь героя

В основе сюжета, лежит классическая схема «Пути героя» Джозефа Кэмпбелла. Проблема в том, что этот архетип универсален только на бумаге. По своей сути, он мужской: герой идёт по пути восхождения, преодолевая внешние препятствия, чтобы достичь славы, власти или спасти мир. Это путь к внешней победе. Для женских персонажей, более правдоподобным является путь нисхождения — погружение в себя, преодоление внутренних демонов и обретение целостности.

Авторы Disciples: Liberation совершили типичную ошибку: они взяли мужскую структуру и просто заменили героя на женщину, не адаптировав её под женскую психологию. Авианна идёт по пути восхождения, собирая последователей и сражаясь с внешними врагами, чтобы стать лидером. Это выглядит как халтура, которая ломает правдоподобность, потому что мы не верим в её мотивацию.

И что самое интересное — в Kings Bounty: Принцесса в доспехах этот путь был показан куда правильнее. Да, там тоже было восхождение, но это было восхождение женщины. Её главной целью было найти героя, а в итоге она стала им. Она прошла через испытания, которые сделали её не просто сильной, но и мудрой, способной на сострадание и руководство. Это был путь взросления и становления, а не подросткового бунта. В Liberation же, к сожалению, именно последний и преобладает.

«Подростковая» история

Сюжет Disciples всегда был мрачным и серьёзным. Это мир, пропитанный ненавистью и безнадёжностью. Каждая фракция ненавидит друг друга, и там нет места для дружбы.

Именно поэтому история Disciples: Liberation о команде изгоев, которые объединяются и находят свой «дом», выглядит так нелепо. Она превращает мрачное фэнтези в подростковую драму о «своих среди чужих». Мотивы персонажей, их диалоги и общий настрой больше напоминают какой-нибудь молодёжный сериал, чем жестокий мир, где нет места компромиссам. Это полностью разрушает лор серии, заменяя его дешёвым и поверхностным повествованием, которое не соответствует ни атмосфере, ни духу Disciples.

Идеальная история для другого мира

Вся эта история о команде изгоев, о поиске своего места в мире и о «подростковом бунте» совершенно не соответствует мрачному миру Disciples, но она была бы как нельзя кстати в Kings Bounty. Именно там, в мире, пронизанном духом сказки и приключений, история о девушке, собирающей разношерстную команду, смотрелась бы органично и уместно.

В Kings Bounty нет вечной ненависти между фракциями. Там есть место для дружбы, юмора и, что важно, для светлой, доброй атмосферы. Сюжет о становлении принцессы, которая ищет героя, но сама становится им, идеально сочетается с темой поиска своего дома и принятия своей судьбы.

Разработчики, кажется, и сами это понимали, поэтому так тщательно копировали элементы из Kings Bounty. Они просто ошиблись с выбором декораций, пытаясь рассказать сказку в мире, где для сказки нет места.

Странные элементы — Романтические линии и +18 контент

К сожалению, на этом список странностей не заканчивается. Разработчики, видимо, решили, что раз уж они делают RPG, то должны добавить и романтические линии. Но даже здесь они умудрились совершить ошибку, которая только усиливает ощущение хаоса.

Диссонанс в романтике

В игре есть возможность строить отношения с некоторыми спутниками. Однако, вместо того чтобы сделать эти линии глубокими и осмысленными, авторы превратили их в неуместные вставки, которые больше напоминают диалоги из дешёвых визуальных новелл формата 18+. С одной стороны, нам показывают мрачный готический мир, с другой — предлагают поверхностные, почти шуточные романтические диалоги, которые сводятся к двусмысленным намёкам.

Главная героиня, которая должна быть сильной личностью, преодолевающей трудности, превращается в какого-то распутного подростка, который легко заводит интрижки «на раз». Это не вяжется ни с атмосферой игры, ни с заявленной серьёзностью сюжета.

Сравнение с Kings Bounty

И здесь снова мы видим, как Disciples: Liberation проигрывает своему прототипу. В Kings Bounty: Принцесса в доспехах тоже была романтическая линия, но она была о семье и браке. Принцесса искала своего мужа, и их отношения развивались в контексте семейных ценностей. Это было правдоподобно и уместно в сказочном мире.

В Liberation же романтика сделана поверхностно и безвкусно. Вместо того чтобы показать глубокие чувства или привязанность, нам предлагают текстовый контент, который совершенно не к месту. Это ещё раз доказывает, что разработчики не только скопировали чужой геймплей и сюжетную завязку, но даже в мелочах не смогли адекватно адаптировать заимствования.


Эти неуместные романтические линии — последний гвоздь в крышку гроба Disciples: Liberation. Они ещё больше усиливают ощущение, что игра была собрана из разных кусков, не имеющих между собой ничего общего. Это непоследовательность во всём, от атмосферы до механик, которая в итоге привела к полному разрушению идентичности серии.

Горькая правда

Когда я вновь попытался запустить Disciples: Liberation, технические проблемы не дали мне этого сделать. Но, как я теперь понимаю, это даже к лучшему. Возможно, игра просто не дала мне дойти до конца, чтобы я наконец осознал: она не является тем, чем себя позиционирует.

В конечном итоге, Disciples: Liberation — это плохая игра. И дело не в графике, не в механике и не в каких-то отдельных элементах. В техническом плане она вполне сносная, и некоторые её части мне даже понравились. Но она провалилась в своей главной миссии — быть Disciples.

Разработчики не стали возрождать серию. Они взяли чужую, более успешную формулу, наложили её на мрачные декорации и назвали это продолжением легенды. Игра технически является сносной копией Kings Bounty, но она полностью проваливается как Disciples, утратив свой уникальный дух, стратегическую глубину и мрачную, бескомпромиссную идентичность.

Disciples: Liberation — это не эволюция, а подмена. Это горькая правда, которую должны понять как фанаты, так и те, кто хочет прикоснуться к этой вселенной впервые.

Добавить комментарий