The Banner Saga: Выживание до конца или за мгновение до него
Когда я прошел Ereban: Shadow Legacy, я не сразу приступил к другой игре. Делал свои дела и выбирал, во что же поиграть. Выбор пал на The Banner Saga. Признаюсь, когда я только зашел, в начале было очень скучно. Атмосфера сразу ощущалась как гнетущая и мрачная. Поэтому я заходил, делал одну миссию и выходил. Но шаг за шагом я втягивался. А в самом конце… в конце я остался в полном молчании. Было неприятное ощущение, что я хотел быть хорошим отцом, но провалился. Чувство, что я совершил фатальную ошибку, было абсолютно настоящим, хотя я понимал — игра не реальна.

Скандинавский дух и эстетика старой сказки
Интерес проснулся, когда начался мой первый настоящий поход из города. Вот тут игра зацепила по-настоящему. Битвы оказались захватывающими, сюжет — очень привлекательным, да и рисовка впечатлила. Она напомнила мне наши славянские сказки: раньше их рисовали примерно в таком же стиле, и это вызвало приятную ностальгию.
Первый поход познакомил меня с двумя воинами-варлами и принцем Лудином. Их путь был коротким, но насыщенным. Нам показали Драгов и смерть одного из вожаков варлов. Битва мне понравилась сразу же. И хотя камеру в игре нельзя крутить, сражение поставлено так, что редко бывают моменты, когда сложно по кому-то попасть или выбрать врага. В самой первой обучающей битве всё казалось запутанным, но уже ко второй я полностью освоился.

«Перевернутая перспектива»: Как я стал Руком
Когда первый поход закончился, меня перенесло к другим персонажам — Руку и Алетте. Тут я сделал паузу и вернулся к игре позже, но уже с явным азартом. Стоит добавить (к моему стыду), что вначале я ожидал типичную сказку про влюбленных: ну, знаете, рыцарская сага о принце и прекрасной девушке. Как же мне стало неловко, когда я осознал, что Рук — это отец, а Алетта — его дочь, и именно они нарисованы на главной картинке.
С этого момента я решил войти в роль отца. В каждом диалоге, при каждом решении я ставил себя на его место. Каково это — быть отцом молодой девушки? Как бы не «Я-игрок», а именно «Отец» принял решение в ситуации, когда на город Скогр напали первый раз?
Обычно в играх мы как делаем: надеваем маску персонажа, но принимаем решения строго от себя, исходя из своего личного опыта и мировосприятия. Я просто перевернул перспективу. Что, если я — великий воин? Или что, если я — любящий и заботливый отец? Этот опыт дал мне невероятные ощущения от процесса. Решения становились естественными, когда ты четко понимаешь, кто ты и где ты. Пусть это виртуальный мир, но так история превращается в фрагмент жизни, а не в простую игрушку.

Философия единства в мире на грани гибели
В походе я исходил из тех ситуаций, что подбрасывала судьба. Кому я помогу? Как я помогу? Могу ли я спасти всех? Порой было по-настоящему тяжело, это ведь выживание. Ты видишь людей, которые жаждут помощи, и сердце тянется к ним.
Я знаю историю и антропологию, я понимаю, что выживание вида всегда успешно тогда, когда вас много, когда вы едины. А не тогда, когда каждый думает только о своей шкуре. Зная это, я старался помогать всем. Если я не помогу им сейчас, то кто мы такие в итоге? И что будет с нами потом? Если я не протяну руку помощи сегодня, никто не поможет мне завтра. Так было в истории нашей расы, и так я вел свой караван. Играть с такой установкой было психологически легко, но напряжение из-за нехватки еды было нешуточным. Однако каждый раз, когда я пытался помочь, это чаще приносило выгоду, чем вред. Хотя, конечно, не все случаи были однозначными.
Героический ритм выживания
Отдельно хочу поделиться находкой, которая в корне изменила мое восприятие атмосферы. Обычно я играю со стандартным звуком, но здесь я случайно обнаружил потрясающее сочетание, включив фоном свои подборки. Среди них были героические мелодии, конкретно это Hero’s Journey — Best Epic Heroic Orchestral Music. И знаете, это сработало идеально! Если оригинальный саундтрек подчеркивает меланхолию и безнадежность, то такая музыка превращает поход в настоящую эпическую сагу. Она не угнетает, а, наоборот, воодушевляет и вдохновляет продолжать путь, когда кажется, что сил больше нет. В условиях постоянной борьбы за жизнь такой героический подтекст отлично поднимает дух и настроение — как игроку, так и, кажется, самому каравану. Советую попробовать включить что-то подобное на фоне: в игре это создает совершенно иной, более глубокий и мощный эффект.
Достоверность воительниц и масштаб мира
В самом начале, когда мне представили Рука и его дочь, я познакомился и с Оддлейф — женщиной, которая воспитывала и тренировала Алетту. Женщины-лучницы в этом мире смотрятся органично. Я задумался: а были ли такие в истории? Оказалось, в Скандинавии это была вполне реальная и самая доступная роль для женщины. Это добавляет игре достоверности, хотя сама Сага — вымышленная. Я даже узнал, что существовали женщины — настоящие викинги, которые шли в ближний бой, хотя это и было редкостью.
Когда я впервые открыл карту, я был впечатлен тем, как детально разработчики оформили мир. Каждое место расписано, у каждого города есть своя история, хотя в походе ты проходишь лишь малую часть этих земель. Такой масштабный подход к работе над миром действительно внушает уважение.

Выживание на грани: Слава против припасов
Поход шел своим чередом, и это было выживание на грани. Когда я осознал, что Слава тратится и на прокачку героев, и на жизненно важные ресурсы, мой подход изменился. Сначала я, как типичный игрок, вкладывался в силу отряда. Но поняв, насколько критичны ресурсы, я перестал качать воинов. В приоритет встали припасы, а прокачка — лишь на то, что останется. Благо, я успел немного усилить бойцов в начале, а дальше за Славой уже не гнался. Выживание — штука серьезная, и пытаться всех перерезать ради рейтинга ни к чему хорошему не приведет.
Урок доверия: Предательство Онефа
Иногда я принимал в караван случайных людей. Одним из них стал Онеф. Он показался мне разумным воином, человеком слова. Как же я ошибся… Он оказался предателем и лжецом. В то же время его противник Экилл, которого я тоже взял в группу и который казался сумасшедшим, в итоге помог нам.
Предательство Онефа стало моим личным промахом, но кто же знал? Так бывает и в реальности. После его удара в спину я не стал выгонять Экилла — он хоть и был из той банды, но делом доказал свою верность. В момент, когда тебя предали и чуть не убили, сложно оставаться добрым. Ты весь на эмоциях: страх, гнев. Решение оставить Экилла было простым для меня как для игрока, но явно непростым для израненного Рука.

Семья, рожденная в пути
В той стычке с Онефом пострадала Оддлейф. Позже Рук признался ей, что она ему не безразлична. Её муж погиб, и так сложилось, что в этом походе они стали близки. Я размышлял об этом: ведь в жизни так и бывает. Это не была измена или просто похоть. Она воспитывала его дочь, была рядом в самые темные времена, и между ними возникла привязанность.
Возможно, останься они в Скогре, этого бы никогда не случилось. Рук жил бы сам по себе, а Оддлейф просто присматривала бы за Алеттой. Но перед лицом конца мира они стали семьей там, где никто этого не ждал. Именно поэтому меня так удивило, что в финальной битве Оддлейф не было рядом. Это показалось мне странным.
Непоправимая ошибка отца
Перед решающим сражением ко мне пришла Алетта. Она сказала, что хочет сама сделать выстрел в Громобоя. Сначала я отказал — я хотел, чтобы хоть кто-то из нас точно выжил, пусть это будет дочь. Но она высказалась так решительно, что я подумал: «Девочка выросла, она стала воином, я должен дать ей эту возможность».
В тот момент я даже не допускал мысли, что с ней может что-то случиться. Но когда она погибла… только тогда я в полной мере осознал: как отец я совершил ошибку. Ошибку, которую невозможно исправить. Я даже думал: а не возненавидит ли меня Оддлейф за это решение? Почему она не пришла, не остановила нас? Это странное чувство потери преследовало меня еще долго после титров.
Трансформация через финал
Эта игра дала мне возможность увидеть фрагмент жизни до самого конца. Это был шикарный и в чем-то болезненный опыт. Теперь мне безумно интересно, что ждет героев в других частях.
Думая о викингах, я пришел к выводу: когда конец неизбежен, лучше просто принять его. Нет смысла сопротивляться тому, что уже предрешено. Ведь конец — это лишь трансформация, которая всегда рождает новое начало.