The Universim: Игрушка для игрушки
После глубокого погружения в экономическую магию Potionomics, я решил заглянуть в мир The Universim. Визуально игра сразу подкупает: всё выглядит как карикатура или дорогая плюшевая игрушка. Вам обещают роль Бога, но на деле вы оказываетесь обычным менеджером с неудобным интерфейсом. Эта игра — как яркий воздушный шарик: в начале радует глаз, но очень быстро сдувается.


Магия первого часа
На старте всё кажется идеальным. Дизайн на высоте, атмосфера уютная, а закадровый диктор создаёт приятный фон, обучая вас азам божественности. Ваши подопечные — «наггетсы» — забавные фигурки, которые начинают строить свою жизнь на ваших глазах.
Смешно, конечно: Бога учат быть Богом. Но вскоре выясняется, что всё не так просто. Вы входите в ритм, строите, наблюдаете и иногда применяете «божественные силы». Правда, сил этих — кот наплакал. Из действительно забавного — разве что стрела Купидона, которой можно свести двух человечков. Остальное — чистая функциональность, нужная лишь для выживания.
Кстати, о размножении: на старте дают всего двух людей. Понятно, что это игровые условности, но с точки зрения генетики выглядит странно — могли бы дать хотя бы четверых для хоть какого-то разнообразия генофонда.
Кризис управления на круглой планете
В процессе развития цивилизации начинают вылезать технические «костыли». Самый главный минус — неудобство застройки.
- Дороги: Вы не можете их строить, они появляются сами. Вы ставите здания, а наггетсы протаптывают тропинки как бог на душу положит.
- Сортировка в хаосе: Планета круглая. Вы буквально крутите этот шарик, и в какой-то момент теряетесь. Где я поставил ту больницу? Куда делся университет? В интерфейсе есть список зданий, но он неудобен — в него приходится лезть постоянно, просто чтобы найти постройку для починки.
- Отсутствие кластеров: Из-за кривизны планеты создать нормальный упорядоченный город невозможно. Вместо планировки получается хаос, который хоть и выглядит мило, но жутко раздражает при попытке навести порядок.
Бог или клерк?
Сюжета в игре, по сути, нет. Диктор иногда всплывает с комментариями, но быстро исчезает. Вся магия, которая очаровывала в начале, испаряется. Вы осознаёте горькую правду: вы не Всемогущий, вы — офисный клерк, который следит за планктоном и иногда его подкармливает.
Божественные способности оказались просто набором кнопок «исправить проблему». А ведь как было бы круто, если бы люди жили сами, а вы лишь изредка вмешивались, создавая сюжеты: тут спас, там наказал, здесь подстроил драму или организовал жертвоприношение. Настоящий симулятор жизни с реакциями на ваши действия. Но нет, перед нами просто стратегия, причём не самая глубокая.


Вердикт: Фокус не удался
Меня хватило на 2-3 вечера. Я развил всё, что можно, открыл все технологии, улетел на другую планету и… понял, что делать там больше нечего. Процесс просто повторяется с нуля. Без хорошей истории или глубоких механик это быстро приедается.
К тому же, игра подкидывает странные баги (или непродуманные механики). В один момент у меня просто исчезли все образованные наггетсы. Почему? Как? Система не даёт внятных ответов.
Итог: The Universim — это красивая обертка. Она удивляет «фокусом» в первый раз, но как только ты понимаешь, как устроена эта магия, интерес пропадает. Если сравнивать её с серьёзными проектами вроде Stellaris, где каждое событие — это приключение и драма, The Universim выглядит слишком пустой.
Визуально — 10 из 10. Геймплейно — простенькая стратегия на пару вечеров, в которой божественности меньше, чем в таблице Excel.