Обзор Loopmancer
Loopmancer, сайд-скроллер в жанре roguelike от разработчика eBrain Studio и издателя Сюй, обещает безумные действия, сложные бои и множество смертей, пока вы пытаетесь пройти весь путь до конца. Справедливости ради следует отметить, что в определенные моменты игре действительно удавалось вызвать острые ощущения. К сожалению, он также увяз в прискорбно банальной истории и механике, которая со временем становится утомительной.
Loopmancer следует за историей Сян Цзысю, следователя, который идет по следу похищенного репортера. Вскоре после начала кампании вы встретите лидера банды по имени Вэй Лун, главного подозреваемого в исчезновении репортера. Начинается погоня, в которой вы будете сражаться с множеством злодеев (подробнее о боях позже). Затем, когда задача становится непреодолимой, Цзысю убивают.
Оживление того же дня
Следующая сцена показывает Цзысю в его квартире. Затем с ним связывается полицейский, рассказывая о деле: о похищении репортера. Да, вы застряли во временной петле, снова и снова переживая один и тот же день. Мало того, Цзысю постоянно мечтает о том дне, когда он потерял жену и дочь в результате несчастного случая.
Концепция временной петли действительно работает, если подумать. Например, одна из смертей Цзысю может произойти как раз в тот момент, когда он собирается поймать Вэй Луна, только для того, чтобы быть застреленным снайпером. В последующем прогоне это знание приводит к предупреждению проходящей черной кошки, что позволяет Цзысю уклоняться от выстрела.
Петли и дизайн уровней
Есть и более практическое применение, например, когда перед вами стоят дилеммы на следующем уровне, на который вы перейдете. Например, второй уровень — это выбор между Ditch Village или Kouga Industry. В спешке я пошел с Kouga Industry только для того, чтобы меня избили телепортирующиеся бионические ниндзя и возвышающиеся мехи.
В следующем прохождении вы можете вместо этого отправиться в Деревню Канав (что может быть проще) или продолжать попытки продвинуться дальше в Kouga Industry, пока не изучите общий дизайн уровней. В другом разделе есть возможность выбрать персонажа, которого можно сохранить. Предполагая, что вы выбрали первого персонажа, вам придется пройти этот уровень за отведенное время, если вы хотите спасти другого человека.
Этапы Loopmancer достаточно разнообразны; некоторые могут даже ошеломить вас в этом сайд-скроллере. В тематике киберпанка вы заметите сверкающие города, заброшенные деревни и величественные храмы (вместе с гигантским роботом, вырисовывающимся вдалеке).
В игре также есть отличная особенность, когда области могут немного меняться в зависимости от ваших пробегов / смертей. Если взять в качестве примера первую зону, то здесь есть основные секции (например, павильон с видом на парад, склад и шоссе), но планировка немного изменена. С одной попытки путь может быть свободен, и все, что вам нужно сделать, это сделать двойной прыжок, чтобы пересечь пропасть. В другом грузовик может заблокировать дорогу, и вам придется перебираться на противоположную сторону. Платформинг также является данностью, поскольку этапы в игре, как правило, заполнены уступами, по которым можно взобраться, точками захвата, движущимися объектами и бесчисленными ловушками.
Неистовый бой
Естественно, Loopmancer в значительной степени полагается на безумный, стремительный бой. В миссиях есть множество врагов, начиная от вышеупомянутых бионических ниндзя и роботов и заканчивая ядовитыми существами и мерзостями-мутантами. Ваши шумные игры часто перемежаются битвами с боссами, и они, как правило, имеют некоторые карательные способности. Один может обрушить шквал ракет издалека, в то время как другой будет кромсать и кромсать свой путь, как несравненный Ронин. Учитывая, что это roguelike, единственная смерть возвращает вас к началу забега. Вы потеряете свои кредиты/деньги и баффы в миссии, но вы сохраните Ядра и Сувениры, используемые для разблокировки перков дерева навыков.
Чтобы помочь вам в вашем путешествии, у вас есть четыре разных вида снаряжения: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, гаджет/метательный предмет и умение/улучшение. В оружии ближнего боя даже есть прием «Overkill», яркая атака, при которой экран становится красным, который можно использовать только после того, как вы несколько раз ударили врагов, не получив урона. Переключение между этими движениями/предметами происходит плавно и почти мгновенно, так что вы можете связать свои удары и держать врагов в страхе. Есть и другие действия, такие как уклонение/обратный рывок для уклонения от атак, захват, чтобы добраться до более высоких уступов или обойти врагов, а также несколько дополнительных навыков/перков, которые можно разблокировать.
К сожалению, моя главная претензия к бою заключается в том, что ваше снаряжение редко, если вообще когда-либо, становится интересным. Хотя существует около дюжины видов оружия каждого типа, лишь немногие из них действительно достойны внимания (например, Жезл Вуконга или катаны — отличное оружие ближнего боя). То же самое относится и к оружию дальнего боя, где тяжелые пушки, кажется, наносят удар, которого не хватает другому огнестрельному оружию. Что касается гаджетов, мне удалось сохранить автоматическую турель, и она хорошо послужила мне во время моего прохождения, поскольку она стреляет во врагов, пока я рублю их. Таким образом, битвы и встречи могут стать довольно повторяющимися. То же самое можно сказать и о битвах с боссами из-за того, что некоторые из них, включая финального босса, имеют легко узнаваемые паттерны.
В любом случае, вы можете улучшить свои инструменты за кредиты, но эта механика также довольно упрощена. У всех типов есть улучшения, которые увеличивают урон, с несколькими заметными отличиями (например, снижение требования к удару Overkill для оружия ближнего боя или снижение времени восстановления для дополнений). Также есть дерево умений, доступное в квартире Zixu (всякий раз, когда ваш персонаж погибает). Однако они, как правило, полезны, включая мгновенное возрождение (один раз на уровень), отклонение снаряда и дополнительные зелья здоровья.
Изобилие сырности
В течение первых нескольких часов игры в Loopmancer я в основном пытался понять механику, изучая тонкости боя. Были случаи, когда мобов можно было зачищать (т.е. забираться на другой уступ и заставлять их терять агро), и моменты, которые откровенно раздражали. Да, у меня было несколько досадных происшествий, когда Zixu отбрасывался назад атакой врага только для того, чтобы упасть на взрывающиеся бочки, ловушки или мчащиеся машины. Также можно было продвигаться короткими очередями, чтобы получить ядра, валюту, используемую для разблокировки перков дерева навыков. Как только у меня появилось приличное количество зелий здоровья и несколько способов свести на нет урон, все это стало вопросом получения правильных баффов и оружия для идеального прохождения.
Тем не менее, самая крутая часть Loopmancer — это его история. Он превратился из интересного варианта из-за тем киберпанка в ужасно надуманное и плохо написанное повествование. От невыразительных персонажей и нелепой озвучки роликов было достаточно, чтобы я потерял сознание. Подумайте о самых банальных тропах и репликах, которые вы помните из ролевых игр или аниме, и вы поймете, что я имею в виду. Есть способ сделать последующие прогоны удовлетворительными и увлекательными, подобно тому, что разворачивается по мере вашего продвижения в Hades или Deathloop , но Loopmancer в этом отношении дает сбои.
И, возможно, это и есть Loopmancer. Это стильная игра в жанре экшн с боковой полосой прокрутки, яркими эпизодами и локациями, смешанная со сложными, а иногда и разочаровывающими боями, и все это в сочетании с большим количеством лишнего и упрощенной механикой, которые делают ее грубой по краям.
Loopmancer
Суммарно
В Loopmancer есть отличные концепции и яркая боевая система. Тем не менее, это также увязло в некоторой упрощенной механике и хамском повествовании.