Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

После прохождения прекрасной пошаговой игры Attack of the Earthlings, я погрузился в другую игру. Когда я проверял свой архив, нашел там Ereban — Shadow Legacy, проверил, и оказалось — хорошая игра. И вот теперь решил ее окончательно пройти. На удивление, проект показал себя очень хорошо, это трехмерный стелс-платформер.

Читать дальше
Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

После стремительного и яростного прохождения Doom Eternal, я обратился к игре, которую приметил еще давно. Она ждала своего часа в архивах, и, как оказалось, не зря. Attack of the Earthlings зацепила меня с первых минут, и теперь, пройдя её полностью, я могу сказать: это короткое, но крайне достойное произведение, приправленное острым юмором.

Читать дальше
Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

После прохождения великолепного Doom 2016, который оставил только положительные впечатления, я решил сразу же погрузиться в продолжение. Под этими впечатлениями я поставил Doom Eternal с дополнениями и начал его проходить. Он оказался не таким приятным.

Читать дальше
Делаем игру для игроков или для заработка? Мой внутренний спор после «Мистического Квеста»

Делаем игру для игроков или для заработка? Мой внутренний спор после «Мистического Квеста»

Посмотрел недавно сериал «Мистический Квест» — эту едкую комедию о буднях разработчиков. Смеялся над абсурдными ситуациями, узнавал знакомые типажи… а потом поймал себя на мысли, которая медленно, но верно омрачила весь этот смех. А что, если эта комедия — не такое уж и преувеличение?

Читать дальше
«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

«Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ»: Где стратегия, которая учит нас ценить жизнь, а не циферки?

Недавно я смотрел одно китайское аниме и наткнулся на старую, мудрую надпись на стене: «Управляя государством, сохраняй мир и оберегай народ». Эта фраза, отточенная веками восточной философии, надолго засела в моем сознании. А потом я запустил очередную глобальную стратегию, клон «Цивилизации», где снова погрузился в бесконечный цикл: построить армию, объявить войну, захватить города.

Читать дальше
Millennia — а зачем это?

Millennia — а зачем это?

Millennia стала для меня игрой-паузой, промежутком между погружениями в другую вселенную. Не так давно я прошел Doom (2016) и был в полном восторге. Но чего-то в нём не хватало — той бешеной динамики, о которой все говорили в продолжении. На эмоциях я тут же установил Doom Eternal в предвкушении идеального шутера.

Читать дальше
Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Блестящая игрушка или полезный инструмент? Как игры могут учить нас решать конфликты, а не создавать их

Представьте себе две коробки. Первая — словно витрина дорогого магазина: усыпана яркими, гремящими, мигающими игрушками. Они очаровательные — захватывают взгляд с первой секунды. Вы берете их в руки, нажимаете на кнопки, восхищайтесь блеском… а через день откладываете в сторону, потому что они исчерпали свою единственную функцию — сиюминутное развлечение. Именно так выглядит сегодня добрая половина […]

Читать дальше
От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

От энтузиазма к эго: почему индустрия разучилась делать качественные игры?

Недавно я прошел DOOM (2016) — и испытал странное чувство дежавю. Это была не просто очередная качественная игра. Это было возвращение домой. К чему-то знакомому, настоящему, тому, что, казалось, индустрия растеряла по дороге в будущее. DOOM вернулся к своим истокам: он стал простым, яростным, не обремененным псевдосложностью. Он снова был о чистом, почти физическом удовольствии […]

Читать дальше
Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

После смешанных впечатлений от Seven: The Days Long Gone мне захотелось отдохнуть от стелса и тактики. Мне нужен был простой, прямолинейный шутер, который позволит расслабиться и просто побегать, круша врагов. Мой выбор пал на Doom 2016.

Читать дальше
Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

После неудачной попытки запустить Disciples: Liberation, я просмотрел оставленные видео по ней у себя в архиве и написал своё мнение. После чего перешёл к другой игре, от которой ждал новизны впечатлений, — это была Seven: The Days Long Gone.

Читать дальше