Millennia — а зачем это?

Millennia — а зачем это?

Millennia стала для меня игрой-паузой, промежутком между погружениями в другую вселенную. Не так давно я прошел Doom (2016) и был в полном восторге. Но чего-то в нём не хватало — той бешеной динамики, о которой все говорили в продолжении. На эмоциях я тут же установил Doom Eternal в предвкушении идеального шутера.

Читать дальше
Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

После смешанных впечатлений от Seven: The Days Long Gone мне захотелось отдохнуть от стелса и тактики. Мне нужен был простой, прямолинейный шутер, который позволит расслабиться и просто побегать, круша врагов. Мой выбор пал на Doom 2016.

Читать дальше
Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

После неудачной попытки запустить Disciples: Liberation, я просмотрел оставленные видео по ней у себя в архиве и написал своё мнение. После чего перешёл к другой игре, от которой ждал новизны впечатлений, — это была Seven: The Days Long Gone.

Читать дальше
Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Недавно я начал возвращаться к хвостам из прошлого, и прошел Kingdoms of Amalur, после этого решил закрыть следующий хвост Disciples: Liberation. Я прошёл Liberation в 2022 году. Игра оставила смешанные чувства, и когда я решил в нее погрузиться попытка оказалась неудачной: критический баг, который я так и не смог исправить, поставил крест на моём повторном […]

Читать дальше
Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

В мире видеоигр, как и в жизни, у каждого из нас есть свой багаж незавершённых дел. Для меня таким «хвостом» стала игра, о которой я услышал три года назад и которая визуально сразу меня зацепила — Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Тогда, погрузившись в это яркое и сказочное великолепие, я с головой ушёл в её мир, […]

Читать дальше
Психология Готэма: Анализ игры и персонажей в Batman: Arkham City

Психология Готэма: Анализ игры и персонажей в Batman: Arkham City

После прохождения игры Batman: Arkham City я обнаружил, что моё восприятие изменилось. Прошлый опыт с первой частью серии — Batman: Arkham Asylum — был иным, но именно это прохождение стало для меня более глубоким и личным. Во время игры я начал анализировать персонажей и их взаимодействие с точки зрения психологии, и был поражён, насколько хорошо […]

Читать дальше
Shadowrun: От очарования киберпанк-нуара до горького привкуса разочарования

Shadowrun: От очарования киберпанк-нуара до горького привкуса разочарования

Когда я впервые открыл для себя Shadowrun, этот мир был для меня загадкой, как и любая игра, которую осваиваешь с нуля. Но уже очень скоро я увидел нечто знакомое и притягательное: интереснейший синтез идей, сюжет нуарного детектива в удивительно знакомом по ощущениям мире. Я прошёл первую игру, затем вторую, и был по-настоящему восхищён тем, как […]

Читать дальше
Far Cry New Dawn – точка пересмотра всей серии

Far Cry New Dawn – точка пересмотра всей серии

После Final Fantasy VII Remake мне захотелось чего-то попроще — обычного шутера, где можно просто стрелять и отдыхать. Сначала выбор пал на Far Cry Primal, но уже в первые часы я начал терять интерес. Причина проста: когда ты немного знаком с антропологией, ты начинаешь видеть, где игра откровенно врет. Погружение в доисторический мир — задача […]

Читать дальше
Final Fantasy 7 Remake — неоправданные ожидания

Final Fantasy 7 Remake — неоправданные ожидания

После прохождения Reunion я сразу взялся за его прямое продолжение — Final Fantasy 7 Remake. Медленно, вдумчиво проходя игру, я ждал, когда же наконец начнётся раскрытие сюжета. Ведь история Клауда стартует так же туманно, как и его собственная личность. Но чем дальше я продвигался, тем больше чувствовал разочарование. И когда дошёл до финала — стало […]

Читать дальше
Far Cry 3 – Blood Dragon: Ода боевикам из 80-х

Far Cry 3 – Blood Dragon: Ода боевикам из 80-х

В перерыве между FF7 Remake я прошел Blood Dragon, и это было словно внезапно попасть в альтернативную вселенную, где остались VHS-кассеты, кислотные цвета, хриплые голоса в стиле «Я тебя прикончу», и музыка, которая звучит как застывший во времени синтезаторный оргазм. Само ощущение — будто ты играешь в пользовательский мод, где старую игру радикально переделали в […]

Читать дальше