The Stanley Parable: игра, которая играет в тебя

The Stanley Parable: игра, которая играет в тебя

После того как я прошел The Universim (которая разочаровала своей скоротечностью: много обещала, но быстро выдохлась), я открыл для себя The Stanley Parable: Ultra Deluxe. Честно говоря, я ожидал от неё длительного геймплея и тяжелого вхождения, но реальность оказалась совсем другой. Прикол в том, что не я проходил игру, а игра проходила меня.

Читать дальше
The Universim: Игрушка для игрушки

The Universim: Игрушка для игрушки

После глубокого погружения в экономическую магию Potionomics, я решил заглянуть в мир The Universim. Визуально игра сразу подкупает: всё выглядит как карикатура или дорогая плюшевая игрушка. Вам обещают роль Бога, но на деле вы оказываетесь обычным менеджером с неудобным интерфейсом. Эта игра — как яркий воздушный шарик: в начале радует глаз, но очень быстро сдувается.

Читать дальше
Potionomics: Что если Снейп открыл магазин?

Potionomics: Что если Снейп открыл магазин?

После эпичного и глубокого погружения в The Banner Saga, мне захотелось чего-то более приземленного. Игры, где можно просто «зайти и забыться», не перегружая голову сложными моральными дилеммами. Перебирая свои архивы, я наткнулся на Potionomics. Помню, что это проект про варку зелий, и решил: пора ставить котлы на огонь.

Читать дальше
The Banner Saga Выживание до конца или за мгновение до него

The Banner Saga: Выживание до конца или за мгновение до него

Когда я прошел Ereban: Shadow Legacy, я не сразу приступил к другой игре. Делал свои дела и выбирал, во что же поиграть. Выбор пал на The Banner Saga. Признаюсь, когда я только зашел, в начале было очень скучно. Атмосфера сразу ощущалась как гнетущая и мрачная. Поэтому я заходил, делал одну миссию и выходил. Но шаг […]

Читать дальше
Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

После прохождения прекрасной пошаговой игры Attack of the Earthlings, я погрузился в другую игру. Когда я проверял свой архив, нашел там Ereban — Shadow Legacy, проверил, и оказалось — хорошая игра. И вот теперь решил ее окончательно пройти. На удивление, проект показал себя очень хорошо, это трехмерный стелс-платформер.

Читать дальше
Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

После стремительного и яростного прохождения Doom Eternal, я обратился к игре, которую приметил еще давно. Она ждала своего часа в архивах, и, как оказалось, не зря. Attack of the Earthlings зацепила меня с первых минут, и теперь, пройдя её полностью, я могу сказать: это короткое, но крайне достойное произведение, приправленное острым юмором.

Читать дальше
Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

После прохождения великолепного Doom 2016, который оставил только положительные впечатления, я решил сразу же погрузиться в продолжение. Под этими впечатлениями я поставил Doom Eternal с дополнениями и начал его проходить. Он оказался не таким приятным.

Читать дальше
Millennia — а зачем это?

Millennia — а зачем это?

Millennia стала для меня игрой-паузой, промежутком между погружениями в другую вселенную. Не так давно я прошел Doom (2016) и был в полном восторге. Но чего-то в нём не хватало — той бешеной динамики, о которой все говорили в продолжении. На эмоциях я тут же установил Doom Eternal в предвкушении идеального шутера.

Читать дальше
Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

После смешанных впечатлений от Seven: The Days Long Gone мне захотелось отдохнуть от стелса и тактики. Мне нужен был простой, прямолинейный шутер, который позволит расслабиться и просто побегать, круша врагов. Мой выбор пал на Doom 2016.

Читать дальше
Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

После неудачной попытки запустить Disciples: Liberation, я просмотрел оставленные видео по ней у себя в архиве и написал своё мнение. После чего перешёл к другой игре, от которой ждал новизны впечатлений, — это была Seven: The Days Long Gone.

Читать дальше