The Banner Saga Выживание до конца или за мгновение до него

The Banner Saga: Выживание до конца или за мгновение до него

Когда я прошел Ereban: Shadow Legacy, я не сразу приступил к другой игре. Делал свои дела и выбирал, во что же поиграть. Выбор пал на The Banner Saga. Признаюсь, когда я только зашел, в начале было очень скучно. Атмосфера сразу ощущалась как гнетущая и мрачная. Поэтому я заходил, делал одну миссию и выходил. Но шаг […]

Читать дальше
Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

Ereban — Shadow Legacy: Стелс во тьме

После прохождения прекрасной пошаговой игры Attack of the Earthlings, я погрузился в другую игру. Когда я проверял свой архив, нашел там Ereban — Shadow Legacy, проверил, и оказалось — хорошая игра. И вот теперь решил ее окончательно пройти. На удивление, проект показал себя очень хорошо, это трехмерный стелс-платформер.

Читать дальше
Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

Attack of the Earthlings: Чужие в офисе

После стремительного и яростного прохождения Doom Eternal, я обратился к игре, которую приметил еще давно. Она ждала своего часа в архивах, и, как оказалось, не зря. Attack of the Earthlings зацепила меня с первых минут, и теперь, пройдя её полностью, я могу сказать: это короткое, но крайне достойное произведение, приправленное острым юмором.

Читать дальше
Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

Doom Eternal: Как Король потерял корону, заменив Ярость на Алгоритм

После прохождения великолепного Doom 2016, который оставил только положительные впечатления, я решил сразу же погрузиться в продолжение. Под этими впечатлениями я поставил Doom Eternal с дополнениями и начал его проходить. Он оказался не таким приятным.

Читать дальше
Millennia — а зачем это?

Millennia — а зачем это?

Millennia стала для меня игрой-паузой, промежутком между погружениями в другую вселенную. Не так давно я прошел Doom (2016) и был в полном восторге. Но чего-то в нём не хватало — той бешеной динамики, о которой все говорили в продолжении. На эмоциях я тут же установил Doom Eternal в предвкушении идеального шутера.

Читать дальше
Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

Doom 2016: Легенда вернулась, чтобы показать, что значит быть королём жанра

После смешанных впечатлений от Seven: The Days Long Gone мне захотелось отдохнуть от стелса и тактики. Мне нужен был простой, прямолинейный шутер, который позволит расслабиться и просто побегать, круша врагов. Мой выбор пал на Doom 2016.

Читать дальше
Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

Seven: Постапокалипсис, который оказался слишком спокойным

После неудачной попытки запустить Disciples: Liberation, я просмотрел оставленные видео по ней у себя в архиве и написал своё мнение. После чего перешёл к другой игре, от которой ждал новизны впечатлений, — это была Seven: The Days Long Gone.

Читать дальше
Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Почему Disciples: Liberation — это Kings Bounty в готической оболочке?

Недавно я начал возвращаться к хвостам из прошлого, и прошел Kingdoms of Amalur, после этого решил закрыть следующий хвост Disciples: Liberation. Я прошёл Liberation в 2022 году. Игра оставила смешанные чувства, и когда я решил в нее погрузиться попытка оказалась неудачной: критический баг, который я так и не смог исправить, поставил крест на моём повторном […]

Читать дальше
Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

Искусство баланса: Почему Kingdoms of Amalur — это игра, которая лучше, чем кажется

В мире видеоигр, как и в жизни, у каждого из нас есть свой багаж незавершённых дел. Для меня таким «хвостом» стала игра, о которой я услышал три года назад и которая визуально сразу меня зацепила — Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Тогда, погрузившись в это яркое и сказочное великолепие, я с головой ушёл в её мир, […]

Читать дальше
Психология Готэма: Анализ игры и персонажей в Batman: Arkham City

Психология Готэма: Анализ игры и персонажей в Batman: Arkham City

После прохождения игры Batman: Arkham City я обнаружил, что моё восприятие изменилось. Прошлый опыт с первой частью серии — Batman: Arkham Asylum — был иным, но именно это прохождение стало для меня более глубоким и личным. Во время игры я начал анализировать персонажей и их взаимодействие с точки зрения психологии, и был поражён, насколько хорошо […]

Читать дальше