Soma – Я, ты, он, она вместе дружный Копипаст

SOMA и научная фантастика: где заканчивается вопрос и начинается ответ

Иногда игры хотят быть философскими, но забывают о постановке вопроса. Иногда они хотят быть научной фантастикой — но не понимают, что для этого нужна не только декорация, но и мышление. SOMA — как раз такой случай.

Читать дальше
Историческая и научная достоверность Assassin’s Creed

Историческая и научная достоверность Assassin’s Creed

🧭 Assassin’s Creed — на стыке истории и фантастики Серия Assassin’s Creed давно зарекомендовала себя как амбициозный проект, сочетающий элементы исторической реконструкции, философии, мифологии и научной фантастики.С самого начала серия делала упор на воссоздание реальных исторических эпох, с вниманием к архитектуре, известным личностям и ключевым событиям. Но при этом на каждом шагу сюжет обогащался элементами […]

Читать дальше
Singularity

Научная достоверность в Singularity

Singularity — это не просто шутер с элементами хоррора, а игра, которая опирается на одну из самых интригующих тем научной фантастики: путешествия во времени.Сюжет подается с элементами ретро-футуризма и политического триллера, а главным элементом геймплея становится манипуляция временем с помощью ТМД (устройства управления временем).

Читать дальше
Король обезьян: китайский феномен

Король обезьян: китайский феномен

Китай знает множество героев, мудрецов и полководцев, но лишь немногие стали по-настоящему героями народной души. Одним из таких героев стал Великий Мудрец, Равный Небу — Сунь Укун, известный как Король обезьян. Этот персонаж давно вышел за рамки литературного образа — он стал культурным кодом, архетипом, символом нации.

Читать дальше
Путь от души к пустоте: почему корпоративный подход убивает живые игры

Путь от души к пустоте: почему корпоративный подход убивает живые игры

Игры — это искусство, а не услуга Игры с сюжетом — это не просто способ провести вечер или расслабиться после работы. Это возможность прожить другую жизнь, пройти путь героя, пережить эмоции, которые иначе могли бы быть недоступны. Они работают по тем же законам, что и книги, кино, музыка — они трогают, если в них есть […]

Читать дальше
Падение Blizzard: как игры с душой стали бездушными продуктами

Падение Blizzard: как игры с душой стали бездушными продуктами

Blizzard — это имя, которое когда-то вызывало трепет в сердцах игроков. Это была компания, создающая не просто игры, а настоящие миры. Каждая их работа чувствовалась как произведение, в которое вложили не только опыт, но и сердце. Но с годами нечто изменилось. Студия, которую когда-то прославляли за бескомпромиссное качество и внимание к деталям, превратилась в механизм […]

Читать дальше
Starcraft 2 – как новая Blizzard разрушила свой фундамент

Starcraft 2 – как новая Blizzard разрушила свой фундамент

Продолжение популярной, даже легендарной игры, вышло давно, тогда я не мог к ней прикоснутся, но хотел, ведь знал о первой части, проходил ее. Starcraft не сильно зацепила меня, но я знал о ее популярности, ведь все о ней говорили, и в нее играли. Мне больше зашел Warcraft 3, там я даже пробовал по сети играть, […]

Читать дальше
Как Bioshock разоблачил идеи «Атлант расправил плечи»: Критика Кена Левина

Как Bioshock разоблачил идеи «Атлант расправил плечи»: Критика Кена Левина

Как «Атлант расправил плечи» повлиял на Bioshock: Осмысление и деконструкция идей Айн Рэнд Bioshock — это не просто игра с атмосферой ретрофутуризма и шутер с элементами ролевой игры. Это ещё и философская работа, осмысляющая идеи, заложенные Айн Рэнд в её романе «Атлант расправил плечи». Кен Левин не просто вдохновился философией объективизма, а подверг её глубокой […]

Читать дальше

Удачные игры серии Final Fantasy

Final Fantasy — это не просто серия игр, а целая культурная вселенная, охватывающая разные жанры, стили повествования и геймплейные механики. Однако далеко не все части одинаково удачны: одни страдают от логических дыр и слабых механик, а другие представляют собой цельные, глубоко проработанные произведения. В этой статье разберём, какие игры серии оказались наиболее удачными с точки […]

Читать дальше
Неочевидные общие элементы серии Final Fantasy

Неочевидные общие элементы серии Final Fantasy

Серия Final Fantasy славится своей антологической структурой — каждая часть предлагает новый мир, персонажей и историю. Однако, несмотря на внешние различия, в играх прослеживаются глубинные общие темы и элементы, которые не так очевидны, как повторяющиеся чокобо и Кактуары. Давайте рассмотрим ключевые идеи, связывающие всю серию.

Читать дальше