Победа в поражении почему принять поражение развивает

Победа в поражении: почему принять поражение развивает

Игры — это не просто способ провести время. Мы уже говорили, что в своей основе они являются симуляцией реальности. Это инструмент, с помощью которого человечество, а особенно дети, веками учились справляться с жизнью. Игра — безопасная среда, в которой ты можешь ошибаться, проигрывать и пробовать снова, пока не научишься. Это способ испытать себя, подготовиться к […]

Читать дальше
Игры как эволюция разума: чему на самом деле служат игры

Игры как эволюция разума: чему на самом деле служат игры

Игры — это не развлечение. Это эволюция. Когда мы слышим слово «игра», мы почти автоматически ассоциируем его с развлечением. Отдых, убийство времени, хобби, «расслабиться после работы». Это стало настолько нормой, что воспринимается как данность. И индустрия подстраивается: делать весело, красиво, просто, затягивающе. Превратить игру в продукт, который купят, быстро употребят и выбросят. Как фастфуд.

Читать дальше
Отзыв вместо оценки как говорить об играх по-настоящему

Отзыв вместо оценки: как говорить об играх по-настоящему

Когда ты заканчиваешь игру, ты не ставишь ей «8 из 10».Ты говоришь: «Я плакал», «я чувствовал себя дома», «это помогло мне понять себя».А теперь посмотри на любой сайт с обзорами. Цифра. График. Таблица.Как будто ты не прожил нечто живое, а прочитал инструкцию к чайнику.Почему так вышло? Почему мы позволили искусству быть измеримым?

Читать дальше
Как Deus Ex порождает философское размышление

Как Deus Ex порождает философское размышление

Есть ли у Элизы Кассан душа? Когда я впервые увидел сцену, в которой Адам встречает Элизу, она показалась мне по-настоящему интригующей. Элиза начинает говорить с Адамом так, будто давно его знает, будто он ей не чужой. Когда он обращается к ней как к «Мисс Кассан», она просит звать её просто Элизой. А потом говорит, что […]

Читать дальше
Final fantasy 16

FF16: Поклон на север, когда зрители на западе и востоке

Я не играл в Final Fantasy XVI. И, пожалуй, именно поэтому решил написать эту статью. Потому что FF16 — это не та игра, которую хочется попробовать из любопытства. Она — та, которая вызывает недоумение издалека. А иногда именно со стороны видно, как кто-то делает поклон… в пустоту.

Читать дальше
Когда символизм умирает: как Final Fantasy утратила живой смысл

Когда символизм умирает: как Final Fantasy утратила живой смысл

Миф, символ и мёртвый образ: когда образы теряют дыхание Символизм — один из древнейших языков повествования. Через образы, имена, цвета, числа и даже мелкие детали культуры автор может рассказать больше, чем через прямую речь. Символ работает на уровне интуиции — он проникает в сознание, прежде чем мы его осознаем. Это не магия, а старый и […]

Читать дальше
Почему мифология в Final Fantasy не работает: миф без сопричастности

Почему мифология в Final Fantasy не работает: миф без сопричастности

Final Fantasy всегда славилась своими масштабными мирами. Там боги, кристаллы, древние цивилизации, падшие ангелы, циклы перерождений. Ты смотришь на это — и вроде бы впечатляет. Но возникает один вопрос: почему всё это не работает так, как должно?

Читать дальше
Final Fantasy: где заканчивается миф и начинается правда

Final Fantasy: где заканчивается миф и начинается правда

Живые истории: FFVII и FFXIII как зеркало японской души «Одни истории западают в душу. Другие пролетают мимо. Почему?» Когда мы вспоминаем о Final Fantasy VII и Final Fantasy XIII, сложно не заметить: при всей их разнице — они вызывают удивительно схожие эмоции. Уныние и надежду. Преданность и предательство. Чувство долга, которое постепенно начинает казаться ловушкой. […]

Читать дальше
Я не задрот, я исследователь: как понять свой путь в играх

Я не задрот, я исследователь: как понять свой путь в играх

«Меня часто называли задротом, потому что я люблю ‘пылесосить’ игры. Но на деле — я просто хочу получить максимум смысла.И когда вижу, что смысла больше нет — я иду дальше. Это не слабость, это фильтр.» Многие игроки знакомы с этим чувством — когда ты не можешь просто пройти игру. Тебе нужно проверить каждый закоулок, прочитать […]

Читать дальше
Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Человек в эпоху имплантов

🔶 Философия тела, разума и выбора Deus Ex всегда был больше, чем просто игра. Это не просто киберпанк — это попытка заглянуть в завтрашний день, где технологии и человек уже неразделимы, где тело — конструкт, разум — модифицируем, а свобода — под вопросом. Первая часть в 2000-м показала, как тень иллюминатов может прятаться за интерфейсом […]

Читать дальше