Buildings Have Feelings Too

Обзор Buildings Have Feelings Too

Между динамичными действиями в онлайн-шутерах, осторожным подходом в тактических / стратегических играх и чистым удовольствием от прохождения подземелий в ролевых играх, я также склонен немного расслабиться и построить город. Управленческие симуляторы, такие как Cities Skylines , Anno 1800, Tropico и SimCity , как правило, представляют собой преходящие интересы, которые все еще занимают мое время. Войдите в Buildings Have Feelings Too , новое предложение для градостроительства […]

Читать дальше
Обзор MotoGP 21 - лучше, чем его предшественник, но ненамного

Обзор MotoGP 21 – лучше, чем его предшественник, но ненамного

Более 10 лет итальянское издательство Milestone практически монополизировало поджанр велогонок. Будь то MXGP , Monster Racing Supercross , RIDE или MotoGP , почти все значимые гоночные игры на мотоциклах, представленные на рынке, выпускаются под их руководством. После сегодняшнего дня MotoGP 21 станет последним дополнением Milestone к этому доминирующему каталогу.

Читать дальше
Обзор Golden Force - Что мне делать со всеми этими монетами?

Обзор Golden Force – Что мне делать со всеми этими монетами?

Я взглянул на  эстетику Golden Force , когда она была объявлена ​​в прошлом году, и решил, что мне нужно сыграть в нее. Визуально это напоминает мне платформеры Capcom середины 90-х с прекрасными красочными пиксельными изображениями и хрустящими, рубящими ударами боями. Игра не совсем оправдывает мои первоначальные надежды, поскольку она дает сбой из-за иногда дрянного дизайна уровней, крайне ограниченного бестиария, немного жесткого управления […]

Читать дальше
Обзор World Splitter - Когда два мира сталкиваются (гнев и боль)

Обзор World Splitter – Когда два мира сталкиваются (гнев и боль)

Время от времени я натыкаюсь на головоломку, которая настолько креативна и уникальна, что мне сложно адаптироваться. Главный трюк World Splitter – переключение между двумя мирами. Да, это делалось неоднократно, но не так. Центральная идея в некотором роде блестящая, и игра отлично справляется с задачей сохранения свежести. Тем не менее, он также может похвастаться некоторыми ужасно разочаровывающими элементами, такими как один из […]

Читать дальше
Обзор The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV - Прекрасное заключение

Обзор The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV – Прекрасное заключение

Японский разработчик Nihon Falcom был ответственным за одни из самых амбициозных JRPG за последние 40 лет. Главный из них – серия Trails , более известная поклонникам франшизы как Kiseki . Уникальным преимуществом игр Trails является то, что они делают упор на построение мира и развитие персонажей превыше всего. Этот акцент в дизайне перенесен и на последнее дополнение Falcom, Trails of Cold Steel IV .

Читать дальше
Обзор Tanuki Justice

Обзор Tanuki Justice

Трудно поверить, насколько игры изменились с 80-х годов. Как в аркадных, так и в консольных играх часто требовалось меньше часа, и это было прекрасно. Некоторые из наших самых запоминающихся впечатлений связаны с этими короткими простыми играми. Tanuki Justice – одна из тех ретро-игр, которые выглядят и ощущаются в точности как классика. Он чрезвычайно короткий и не особенно уникальный, но его […]

Читать дальше
Обзор Ashwalkers - Убивать или не убивать

Обзор Ashwalkers – Убивать или не убивать

Многие видеоигры любят выставлять напоказ систему выбора . Они будут размахивать повествованием, ориентированным на игроков, во время маркетинга, хотя это никогда не приводит к значительным результатам. Assassin’s Creed: Valhalla, например, ставит перед игроком ряд дилемм, но путь, который вы выбираете, никогда не имеет большого значения для общей истории. Если это так, то Ashwalkers идет против течения . Ashwalkers – это титул, полностью основанный на выборе.

Читать дальше
Обзор Godstrike

Обзор Godstrike

Битвы с боссами давно известны как переломный момент, когда игра действительно может колебаться между хорошим и плохим. Хорошая игра может быть возведена в пантеон мгновенной классики, если эти ключевые схватки проработаны правильно. К сожалению, верно и обратное. Но как насчет игр, которые состоят исключительно из схваток с боссами? Недавно выпустила Godstrike решает этот вопрос в лоб – таким образом , что только стрелялка […]

Читать дальше
Обзор Tasomachi: Behind the Twilight - Вы, должно быть, упали с неба

Обзор Tasomachi: Behind the Twilight – Вы, должно быть, упали с неба

Мое обожание трехмерных платформеров-коллекционеров сохранилось в течение долгой засухи, которую они пережили с начала века. Balan Wonderworld меня разочаровал, но я был удивлен, увидев, что скоро на ПК появится еще одна игра в этом жанре. Tasomachi: Behind the Twilight не хочет быть особенно сложным или длинным. Но это действительно радостное, расслабляющее переживание, которое я не мог не втянуть.

Читать дальше