Crusader Kings 3: гайд по владению королевствами и специальным зданиям
Ваше королевство в Crusader Kings III может быть огромным, но вам нужно продолжать развивать его по мере вашего продвижения. Эти домены имеют различные владения со зданиями, которые можно построить. Некоторые из них являются особыми зданиями, дающими мощные баффы, потому что они также являются историческими достопримечательностями. Вот наш гайд, чтобы помочь вам.
Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим центром гайдов советов и прохождений Crusader Kings III, а также с нашими советами для начинающих (что нужно сделать перед снятием паузы).
Гайд Crusader Kings III: владения королевства и специальные здания
В этом руководстве по Crusader Kings III я решил совершить путешествие по Франции на примере короля Филиппа. Я чувствую, что его царство позволяет вам проверять различные здания — некоторые из которых зависят от местности — которые могут превратить Францию в большую синюю каплю (BBB), которую мы в конечном итоге начнем бояться.
Если вы нажмете на портрет короля Филиппа, вы увидите, что в настоящее время он владеет 4/5 владениями. На максимальное количество владений влияет ранг Короля (+3), технология «Гроссбух» (+1) и его посредственная характеристика управления (+1).
Культура и технологии
Если вы посмотрите на панель культуры в левом нижнем углу HUD Crusader Kings III, вы поймете, что она также служит панелью технологий. Здесь вы открываете новые технологии, «увлекаясь» разработками. Это может занять много лет, и только глава культуры (правитель с наибольшим количеством графств определенной культуры в своем королевстве) может это сделать. Это на самом деле забавно, потому что Филипп должен быть главой культуры для французов, но Crusader Kings III временами может быть сомнительным.
Я отвлекся. В любом случае, вышеупомянутая технология «Ledger» уже разблокирована. У него есть соответствующие эквиваленты, которые можно исследовать в более поздние эпохи, например, «Приставы», «Гильдии» и «Судебные чиновники», каждый из которых добавляет еще одно владение к лимиту вашего домена.
Культура/технологии также будут важным элементом, когда вы строите здания в своих владениях. У многих из них есть технические требования, о которых я расскажу позже.
Основные поселения вашего домена
Давайте взглянем на Париж в графстве Иль-де-Франс. Вы заметите несколько слотов для строительства, которые доступны для строительства. Однако главное здание — это замок (поскольку Париж — это владение баронского типа, контролируемое дворянами). Другие, такие как города и храмы, контролируются соответственно мэрами или священниками.
Улучшение основных зданий довольно дорого, но они, как правило, приносят наибольшую выгоду (владения более высокого уровня требуются даже для обычных слотов зданий). Ниже вы увидите эффекты удерживания Парижа на уровне 1:
Затем сравните это, когда это уровень 2:
И, наконец, ознакомьтесь с эффектами после того, как вы улучшите Париж до поселения 4-го уровня:
Видите, как увеличенные эффекты могут быть весьма значительными? Вот что вы можете ожидать, когда вы только начинаете:
Главное здание/Холдинг | Расходы | Время строительства | Эффекты (Уровень 1) |
Замок | 800 | 5 лет | +0,4 налога/мес.; +1 уровень форта; +175 сборов; +250 гарнизон |
Город | 500 | 5 лет | +0,8 налога/мес.; +75 сборов; +150 гарнизон |
Храм | 500 | 5 лет | +0,5 налога/мес.; +125 сборов; +150 гарнизон |
Достижение максимального уровня займет у вас некоторое время, поскольку для последовательных улучшений замков требуется технология «Battlements» и ее эквиваленты в других эпохах — например, «Hoardings» и «Machicolations».
Между тем, для городов и храмов вам понадобится технология «Манориализм» и ее эквиваленты (они связаны с апгрейдами экономических зданий, в том числе в строительных слотах). Наконец, технология «Бурх» и ее эквиваленты предназначены для военных зданий в слотах строительства.
Дополнительные слоты для строительства и здания, зависящие от местности
Слоты, видимые под коробкой основного поселения, предназначены для дополнительных построек в этом владении. Это общие, на которые не влияет ландшафт (не забывайте, что их все еще можно улучшить):
Дополнительные здания | Расходы | Время строительства | Эффекты (Уровень 1) |
Стены и башни (замки) | 150 | 3 года | +0,2 налога/мес.; +1 уровень форта; +150 гарнизон |
Гильдии (города) | 225 | 3 года | +0,3 налога/мес.; +5% роста разработки в месяц |
Молитвенные залы (храмы) | 300 | 3 года | +0,2 налога/мес.; +0,1 контроля/мес; +0,1 благочестия/месяц |
Казармы | 150 | 3 года | +125 сборов; +2 к урону тяжелой пехоте и копейщикам |
Военные лагеря | 150 | 21 месяц | +100 сборов; +2 к урону лучника; +1 урон застрельщика; +1 преследование застрельщика |
Для стен и башен есть несколько ключевых отличий в зависимости от местности. Например, баронства в засушливых землях могут использовать сторожевые башни/дома из сырцового кирпича:
Тем не менее, многие другие здания в Crusader Kings III, как правило, зависят от рельефа местности. Опять же, это основано на конкретной местности баронства/поселения. Например, в графстве может быть четыре баронства — два сельскохозяйственных угодья, одно лесное и другое на холмах. Вы получите мешанину из различных типов зданий на выбор.
Примечание. Попробуйте перейти в режим карты местности, чтобы увидеть соответствующие типы местности в Crusader Kings III. Сельскохозяйственные угодья, самый плодородный тип местности, отмечены красным цветом.
Имейте в виду, что у них также есть обновления. Например, военные здания, которые изначально просто увеличивали ваши сборы из владений, в конечном итоге повысят возможности определенных типов войск. Вот некоторые примеры:
Постройки на местности | Расходы | Время строительства | Эффекты (Уровень 1) |
Фермы и поля (сельхозугодья, равнины, засушливые земли) | 150 | 3 года | +0,5 налога/мес. |
Пасторальные земли (большинство типов местности, кроме сельскохозяйственных угодий/гор) | 150 | 21 месяц | +0,2 налога/мес.; +50 сборов |
Охотничьи угодья (большинство типов местности, кроме сельскохозяйственных угодий/пустынь) | 100 | 2 года | +0,2 налога/мес.; преимущество защитника +2; +1 к урону и преследованию легкой кавалерии |
Лесное хозяйство (леса, тайга) | 150 | 3 года | +0,3 налога/мес.; -2% время строительства здания |
Хилл Фермы (холмы) | 150 | 21 месяц | +0,2 налога/мес.; +50 сборов |
Фермы водно-болотных угодий (болотные угодья) | 100 | 3 года | +0,3 налога/мес.; -1% время строительства здания |
Карьеры (горы) | 100 | 21 месяц | +0,2 налога/мес.; -2% время строительства здания |
Пустынное земледелие (засушливые земли, пустыни, оазисы, поймы) | 100 | 2 года | +0,2 налога/мес. |
Сады (оазисы, поймы) | 300 | 3 года | +0,3 налога/мес.; +75 сборов |
Усадьбы (сельскохозяйственные угодья) | 400 | 5 лет | +0,7 налога/мес. |
Торговый порт (прибрежный) | 150 | 21 месяц | +0,3 налога/мес.; +5% роста разработки в месяц |
Полковые земли (сельхозугодья и поймы) | 300 | 5 лет | +150 сборов; +5% скорость подкрепления; -0,20% техническое обслуживание пехотинцев |
Аванпосты (леса, джунгли и горы) | 100 | 21 месяц | преимущество защитника +2; +50 сборов |
Верблюд (пустыня, оазис, пойма) | 150 | 3 года | +75 сборов; +1 рыцари; +1 к урону и преследованию легкой кавалерии |
Слоны (джунгли/индейские земли) | 150 | 5 лет | +0,2 налога/мес.; -2% время строительства здания; +1 рыцари; +2% эффективность рыцаря; +2 к урону тяжелой кавалерии |
Вы обнаружите причину, по которой Франция может накопить много золота и выставить тысячи солдат — множество сельскохозяйственных угодий для поместий и полковых лагерей.
На это даже не влияет развитие страны или культуры — только местность. Например, вы увидите эти варианты, доступные для округа в Венгрии (который имеет более низкий уровень развития по сравнению с Иль-де-Франс):
Племенные постройки
Типы феодального и кланового правления в Crusader Kings III, как правило, разделяют вышеупомянутые структуры. Однако основное отличие заключается в зданиях типа племенного правительства. Из-за низкого развития и технологий у племен есть только несколько избранных вариантов, и большинство из них можно улучшить только до уровня 2.
Они стоят как золота, так и престижа:
Племенные постройки | Стоимость (золото/престиж) | Время строительства | Эффекты (Уровень 1) |
Племенная крепость (главное здание замка/поселения) | 200/400 | 5 лет | +0,2 налога/мес.; +1 уровень форта; +250 сборов; +250 гарнизон |
частоколы | 75/200 | 3 года | преимущество защитника +2; +1 уровень форта; +100 сборов; +150 гарнизон (графство) +2 урона копейщиков; +1 к стойкости копейщиков; +2 к урону лучника; +1 к выносливости лучника (Королевство) |
Военные лагеря | 75/200 | 5 лет | +150 рекрутов (Холдинг) +1 рыцарь; +10% эффективность рыцаря; +2 к урону тяжёлой пехоты; +1 к прочности; +2 к урону застрельщика; +1 к выносливости застрельщика (Королевство) |
Залы собраний | 75/200 | 5 лет | +100 сборов (владение) +0,2 прироста контроля в месяц (графство) +0,2 престижа в месяц (королевство) |
Рынки | 100/300 | 2 года | +0,4 налога/мес.; +500 лимита снабжения (удержание) |
Герцогские постройки
Далее у вас есть герцогские постройки Crusader Kings III. Здания одинаковы независимо от культуры или типа правительства. Их можно построить только в столице герцогства, и они приносят неплохие плоды — одни баффы действуют только на герцогство, а другие — на все королевство.
На уровне 1 все здания герцогства стоят 300 золотых, и их строительство займет пять лет:
Здания Герцогства | Эффекты (Уровень 1) | Объем |
---|---|---|
Военные академии | содержание армии -2%; +2 рыцаря; +25% эффективность рыцаря | Область |
Марши | преимущество защитника +4; +25% к лимиту снабжения; +1 уровень форта; +20% время вражеского рейда; +25% размер гарнизона; +25 к скорости подкрепления | Герцогство |
Осадные работы | +20% к эффективности осадных орудий; +2 к прочности осадных орудий | Область |
Осадные работы | +20% к эффективности осадных орудий; +2 к прочности осадных орудий | Область |
Осадные работы | +1 уровень форта | Герцогство |
Королевские арсеналы | +20% размер сбора | Герцогство |
Рыцарские площадки | -6% обслуживание пехотинцев; +10% к урону/выносливости/преследованию/прикрытию для легкой кавалерии; +10% к урону/выносливости тяжелой кавалерии | Область |
Кузнецы | -6% обслуживание пехотинцев; +5% урона и +15% прочности для тяжелой пехоты и копейщиков. | Область |
стрельба из лука | -6% обслуживание пехотинцев; +15% к урону и +5% к выносливости для лучников; +10% урона, +5% прочности; Преследование +10% и прикрытие +5% для застрельщиков | Область |
Налоговые органы | +10% налогов со всех владений | Герцогство |
Дворцы отдыха | +5% ежемесячного престижа; +15% потеря стресса; +5 шанс успеха враждебных и личных схем | Область |
Дворцы отдыха | +0,2 контроля/мес; +20% контроль фактора роста | Герцогство |
Королевские резервы | +0,8 налога/мес. | Владение |
Королевские резервы | +10% роста развития; +5 популярное мнение | Герцогство |
Специальные здания или исторические достопримечательности
Наконец, у вас есть специальные здания Crusader Kings III, которые сродни историческим достопримечательностям из-за их культурного или религиозного значения (т. е. святые места, ограниченные определенной религией). Некоторые из этих специальных зданий уже существуют на заданную дату начала, а другие еще можно построить. Они стоят 1000 золотых, и на их завершение уйдет от пяти до шести лет.
Вот некоторые примеры:
Особые постройки | Эффекты (Уровень 1) | Объем |
---|---|---|
Нотр-Дам (Париж/Иль-де-Франс) | +2 налога/мес. | Владение |
Нотр-Дам (Париж/Иль-де-Франс) | +20% налоги на владение +0,2 роста развития в месяц; +30% роста разработки в месяц; +5 популярное мнение | округ |
Нотр-Дам (Париж/Иль-де-Франс) | +1 показатель управления за уровень преданности; +1 благочестия/месяц; +5% ежемесячной известности | Область |
Лондонский Тауэр (Лондон/Миддлсекс) | преимущество защитника +6; +6 уровень форта; +750 гарнизон | Владение |
Лондонский Тауэр (Лондон/Миддлсекс) | +5% удерживаемые налоги; +10% роста разработки в месяц; +0,1 роста развития/месяц | округ |
Лондонский Тауэр (Лондон/Миддлсекс) | +30% усиление Ужаса | Область |
Большой собор (Сантьяго/Галисия; христианская святыня) | +2 налога/мес. | Владение |
Большой собор (Сантьяго/Галисия; христианская святыня) | +20% удерживаемые налоги; +20% роста разработки в месяц; +0,1 роста развития/месяц | округ |
Большой собор (Сантьяго/Галисия; христианская святыня) | +0,2 благочестия/месяц; +5% ежемесячной известности; -15% стоимости найма священного ордена; +5 мнение духовенства; +5% контроль фактора роста | Область |
Большой храм (Наблус/Иерусалим) | +2 налога/мес. | Владение |
Большой храм (Наблус/Иерусалим) | +20% удерживаемые налоги; +20% роста разработки в месяц; +0,1 роста развития/месяц | округ |
Большой храм (Наблус/Иерусалим) | +0,2 благочестия/месяц; +5% ежемесячной известности; -2,50% техническое обслуживание пехотинцев; -10% короткая продолжительность правления; +5% контроль фактора роста | Область |
Купол Скалы (Иерусалим; уже построен; святое место иудаизма) | +3 налога/мес. | Владение |
Купол Скалы (Иерусалим; уже построен; святое место иудаизма) | +20% удерживаемые налоги; +20% роста разработки в месяц; +0,1 роста развития/месяц | округ |
Купол Скалы (Иерусалим; уже построен; святое место иудаизма) | +1 боевая характеристика за уровень Преданности; +3% ежемесячного благочестия за рыцаря; +5% ежемесячной известности; +20% эффективность рыцаря; +10% контрольный фактор роста/месяц | Область |
Великая мечеть Мекки (Мекка; уже построена; священное место ислама) | +3 налога/мес. | Владение |
Великая мечеть Мекки (Мекка; уже построена; священное место ислама) | +20% удерживаемые налоги; +20% роста разработки в месяц; +0,1 роста развития/месяц | округ |
Великая мечеть Мекки (Мекка; уже построена; священное место ислама) | +1 благочестия/месяц; +5% ежемесячной известности; -10% техническое обслуживание пехотинцев; +5 мнение единоверцев; +10% контрольный фактор роста/месяц | Область |
Колизей (Рим; уже построен) | -10% время строительства здания | Владение |
Колизей (Рим; уже построен) | -5% содержание армии | Область |
Собор Святой Софии (Константинополь; уже построен) | +20% роста разработки в месяц | округ |
Собор Святой Софии (Константинополь; уже построен) | +2 к обучению; +2 к показателю интриги за уровень славы; +0,1 благочестия за рыцаря; +5% ежемесячной известности; +2 рыцаря; +20% эффективность рыцаря | Область |
Управление этими особыми зданиями и историческими достопримечательностями будет очень важно в вашем прохождении Crusader Kings III. Один только взгляд на бонусы покажет вам, что они определенно помогут на протяжении всей вашей кампании.
Crusader Kings III доступна через Steam. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими гайдами советами и прохождениями.