
Immortals Fenyx Rising vs Assassin’s Creed Valhalla — Что купить?
Ubisoft выпускает множество приключенческих игр с открытым миром. С Immortals Fenyx Rising и Assassin’s Creed Valhalla выпустили в месяц от друг друга, хотя, они конкурируют с собой непосредственно. Поскольку приближается праздничный сезон, и многие из них не смогут позволить себе или не успеют сыграть и то, и другое, я подумал, что разобью различия и сходства между двумя играми. Таким образом, потенциальные игроки получат лучшее представление о том, что им больше нравится. Это также может быть полезно для фанатов AC, которые пытаются решить, хотят ли они покупать Immortals. Я собираюсь в основном сосредоточиться на Immortals здесь, так как уже есть много информации о другой игре.
Начнем с того, что у Immortals и AC Valhalla много общего. Несмотря на то, что Immortals не является игрой Assassin’s Creed, в ее ДНК явно есть серия. Феникс может лазить на все и вся, как главный герой AC, хотя ощущения у него разные. Им нужно израсходовать выносливость, чтобы подняться, и они не так ловки, как их кузены AC. Fenyx не покрывает столько земли, но и не имеет того акцента на «хватайся за все и паркур», как движение AC. Более того, Феникс может прыгать и парить, что делает мобильность в Immortals совершенно другим чудовищем, чем то, к чему вы, возможно, привыкли.
Что касается боя, здесь тоже есть очень заметные сходства. Честно говоря, Immortals больше напоминает Odyssey, чем Valhalla, что имеет смысл, потому что у них есть общий разработчик. Однако в Immortals битва шире и мультяшнее. В отличие от Валгаллы, Феникс получает только три оружия: меч, топор и лук. Это означает, что экспериментировать гораздо меньше, и ваши атаки не меняются. Основное внимание уделяется добавлению новых навыков для расширения репертуара. Феникс также имеет только шесть навыков по сравнению с большим набором назначаемых навыков в AC. Компромисс заключается в том, что вы используете их гораздо чаще, поскольку они задействуют выносливость, а не целые полосы адреналина. Парирование в Immortals работает так же, как и в Odyssey, с двумя нажатиями кнопок, а не с одним нажатием Valhalla.
Бесконечно далеки
Самая большая разница заключается в том, как игры обрабатывают свои миры. AC Valhalla имеет реалистичный пышный художественный стиль, а Immortals — мультяшный и яркий. Одна из них явно является фэнтезийной игрой, создающей резкий контраст. Мир Валгаллы определенно кажется более интимным и живым. Кроме того, в его пространстве гораздо меньше вещей, что имеет смысл, учитывая большую карту. То, как две игры обрабатывают побочный контент, в некоторой степени пересекается, но философия тоже сильно различается. Immortals очень вдохновлен Breath of the Wild, но вы по-прежнему проводите разведку с выгодной позиции, чтобы открыть часть карты. В то время как Валгалла по-прежнему заполнена всеми видами деятельности, все Бессмертные требуют, чтобы вы выполняли поиск от первого лица и открывали каждого в отдельности.
В обеих играх есть много сундуков, и хотя в Валгалле вам часто приходится выяснять, как попасть в дом или место, чтобы получить доступ к сундукам, Immortals часто блокируют их с помощью головоломок. Однако самое большое различие заключается в том, как эти две игры обрабатывают эти побочные действия. Все люди в Immortals обратились в камень, поэтому побочных квестов, ориентированных на персонажей, очень мало. Между тем Валгалла кишит неигровыми персонажами, которым можно рассказать уникальные истории. Что касается сюжетных кампаний, Immortals в основном фокусируется на выполнении квестовых линий для четырех отключенных богов — они действуют аналогично аркам в Валгалле.
Между играми много общего, но у обеих есть свои сильные и слабые стороны. Бессмертные намного короче Валгаллы, но также глупее и имеют более широкое движение и бой. Медленное завоевание, основанное на повествовании, или энергичная красочная фантастическая игра. Какой из них вы предпочтете, будет зависеть от вашего настроения и личного вкуса.