Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Личное мнение

Я искал игру, которая затянет меня, настолько что я погружусь в нее с головой забыв обо всем. И я ее нашел, Deus Ex: Human Revolution именно такая игра, причина простая, Deus Ex это гармонично сделанная игра. В ней все сложено как надо, есть все необходимое чтобы вы получили удовольствие от процесса. Deus Ex: Human Revolution это стелс шутер в атмосфере кибербанка будущего, выдержанный в черно золотистых тонах. И я снова не ожидал что мне понравится атмосфера киберпанка. Хотя я бы не сказал, что мне киберпанк не нравится, но я и не скажу, что он мне нравится. Я нейтрален по отношению к киберпанку, и в Deus Ex: Human Revolution дело, наверное, в подаче.

То как игру преподносят, это нечто невероятное, это отличная история, сюжет интригует и захватывает, процесс затягивает, а исследование мира игры поощряется опытом и другими бонусами. Конечно в игре есть и нюансы, но в такой игре их просто не замечаешь, да и конкретно, нюансы, которые заметил я, технически сложно воплотить, да и даже не нужно, потому что игра станет только сложней. Конечно я встретился с проблемами технического характера в игре, но они были только 2 раза, и только к концу игры. Игру я прошел полностью и ей доволен, поэтому поделюсь своим подробным мнением о Deus Ex: Human Revolution.

Сюжет Deus Ex: Human Revolution

Сюжет Deus Ex: Human Revolution довольно простой, все, казалось бы, как обычно, противостояние добра со злом. Но иногда очевидный и простой сюжет в правильной подаче можно сделать очень интересным. Его таким в Deus Ex и сделали, все начинается с нападения, после чего вы становитесь тем, кем не совсем хотели, это я про имплантаты которые герой ставить не хотел, но в итоге по случаю пришлось, и это не был его выбор.

Конечно тут появляется загадка, кто стоит за нападениями, зачем они это сделали? И вам нужно это дело расследовать, и вот начинается ваше путешествие. Постепенно шаг за шагом вы раскрываете загадку, выступая в роли супердетектива, а «супер» вы потому что вы кибер человек, с большими возможностями.

Стоит ли мне раскрывать сюжет в этой статье, я даже незнаю, ведь если его будут читать те, кто игру не играл, то в итоге играть будет уже не интересно, потому что вы узнаете к чему все приведет. А те, кто игру играл, вероятней всего читать эту статью и не будут, да им и не нужно потому что они уже знают об игре достаточно. Поэтому постараюсь кратко, не раскрывая весь сюжет игры.

Пытаясь раскрыть загадку, кто стоит за нападениями, вы взаимодействуете не только с противниками, вы также узнаете, что есть много других сторон, с которыми вам также придется взаимодействовать. От этого сюжет становиться только глубже, и вы понимаете, что все не так просто. Походу прохождения игры, в также находите много других данных, например, планшеты разных людей в которых вы узнаете много интересно о мире игры. Также во взломанных компьютерах вы можете прочитать переписки людей, некоторые данные относятся к сюжету, некоторые просто глубже показывают мир игры. Также помимо всего этого, после каждой миссии на локациях вы можете найти газеты, в которых также рассказывается много интересного о мире игры, и по телевизору постоянно идут новости, которые также раскрывают интересную информацию, которая дополняет сюжет.

Локации и мир игры

Локации в игре — это не какие-то там мелкие комнатки или улицы, когда вы находитесь в большом здании, то оно действительно большое и вы это понимаете, когда перемешаетесь по зданию. Есть много этажей, лестниц окон вентиляция, и когда вы будете лазить по уровню то поймете масштаб. И это только одно здание, а это не конец. А ведь я думал, что только зданиями все и закончится, что локации будут грузиться, от здания к зданию и все на это. Но когда я по миссии должен был пойти в другой район города, и посетить другое здание, выйдя на улицу, я увидел, что она есть. И это не просто улица, это целый район, большой огромный, вокруг здания, люди и все остальное. И этот размах меня удивил, когда я начал бегать по улице, мне стало интересно, я начал изучать мир игры. Пытался зайти везде где возможно, ходил кругами, от здания к зданию, изучал местность район.

И мне это понравилось, локации действительно большие, конечно это не открытый мир, но этого вполне достаточно, чтобы игра казалась живой. Вокруг много людей, все о чем-то разговаривают, вы можете подойти и послушать, о чем говорят люди. И тут я узнал кое-что интересное, иногда можно из разговора людей на улице, можно получить полезную информацию для своей миссии, например, узнать, как попасть в здание незаметно. Так как 2 человека будут обсуждать, что в здании в определённом месте плохо работает вентиляция. А также любую другую полезную информацию также можно получить, просто слушая, о чем говорят люди, или просто узнать глубже мир игры.

Так как народ вокруг чаще обсуждает глобальную ситуацию, которая сложилась на данный момент, и они изъявляют свою точку зрения друг другу по этому поводу. Все как в реальной жизни, и это очень интересно, даже просто слушать прохожих. Конечно в реальности, если вы встанете рядом с кем-нибудь кто разговаривает со своим знакомым, и будете слушать, то они остановят свой разговор, так как поймут, что вы слушаете, и обратятся к вам с просьбой не мешать им. Да и вы в такой ситуации будете выглядеть очень подозрительно.

Персонажи и npc

Также я заметил такой нюанс что модели нпс одинаковые, но технически использовать разные модели для всех нпс это большой труд, и огромная нагрузка на вычислительную мощность ПК, а также тогда игра будет весить намного больше. Поэтому нельзя сказать, что это прям такой нюанс игры, мне подобный подход понятен, и часто в играх всегда так, нпс всегда одинаковые.

Но такое только с нпс, сюжетные персонажи все проработаны, и все выглядят по-разному, хотя, учитывая год выхода игры, детализация персонажей не ахти какая. И еще большой нюанс, небо чуть ли не в пикселях, конечно на него не смотришь постоянно, но если иногда посмотреть вверх, то увидите ужасную картину. Но общая детализация игры, вполне приличная, все смотрится красиво, и проработано.

В игре нпс реагируют на ваши действия, если происходит стрельба, то нпс прячутся, нагибаются, трясутся в страхе, если вы ходите с оружием, также реагируют, если это обычные мирные персонажи, то они вас боятся и просят убрать оружие, если это охранники, или вооруженные люди, то они грубо просят вас убрать оружие.

Игра персонажей вполне отличная, если это сюжетные персонажи, то в их игру веришь, даже находясь в игре. Поэтому в этом плане все нормально. Но главный герой, он серьезно отличается, если у других персонажей видно эмоции на их лицах, видно их эмоциональную реакцию, то у главного героя не видно ничего. Даже тон его голоса всегда одинаковый, либо главный герой не эмоциональный, либо ему просто наплевать на все происходящее, даже если моменты очень серьезные. И просто непонятно, почему главный герой не эмоциональный, то есть нет никакого объяснения его поведению в игре. Главный герой бывший спецназовец, поэтому возможно это подготовка, а возможно после травмы, и установки имплантов, герой просто не может показать эмоции, так как импланты их устранили или блокируют. Но это лишь мои догадки, ответа у меня нет.

Кстати русская локализация очень хорошая, озвучка и перевод получились просто отличными, все качественно, актеры озвучивания постарались на славу.

Также хотелось бы выделить некоторых сюжетных персонажей, например, бывшая подруга главного героя, получилась красивой, хотя не совсем понятно какие отношения связывают ее с главным героем, потому что по разговорам, все как-то туманно, ясно что отношения были, и даже есть, но непонятно какие были эти отношения.

А еще очень красивая интригующая, получилась Элиза Кассан, а также она очень загадочная девушка. Когда вы узнаете кто она, вас это точно удивит. Вообще, когда я играл, я и не подозревал что встречусь с Элизой, так как она ведущая новостей, то есть по ходу игры вы постоянно слышите ее голос по новостям. А когда вы ее находите сцена выглядит так как будто Элиза неравнодушна к главному герою, да и герой разговаривает с ней так, будто давно ее знает. И хотя это выглядит странным, потому что по сюжету ясно что Адам и Элиза незнакомы, но это не бросается в глаза, так как когда вы по сюжету узнаете тайну Элизы Кассан, вам это понравится.

Вот этих двух персонажей я только и хотел выделить, потому что они мне показались наиболее интересными, но в данном случае это только мое мнение, это не факты. Другие персонажи также интересны, просто загадка Элизы оказалась наиболее интересной для меня, хотя и у других были секреты. В начале я вообще всех подозревал, я пытался угадать кто же виноват во всем, и думал, что это глава компании сам устроил нападение, думал, что подруга главного героя и есть главный злодей, но во всем ошибся, и в итоге все не так просто. 

Вообще любителям шпионских историй, и тайных заговоров обязательно стоит поиграть эту игру, потому что эта игра именно для них, глубокая, интересная, с загадками и конечно же неоднозначная.

Игровой процесс

А каков же процесс, а он разнообразный и затягивает, но это касается только меня. Конечно я был затянут игрой, потому что я очень люблю стелс, даже можно сказать что обожаю. Потому что я готов перепроходить уровень столько раз, сколько нужно будет, чтобы я зачистил уровень так, чтобы меня ни разу, не поймали. А тут прям стелс во всей красе, но это не единственный вариант, то есть миссию можно проходить по-разному, вы можете просто отстреливать всех врагов, даже не беспокоясь о том, что вас выследили. Или же проходить тихо никого не трогая, или же пытаться устранять по-тихому каждого врага.

Также в стелсе есть 2 варианта, вы можете либо врагов убивать, либо устранять не убивая. Конечно усыплять врагов, наиболее трудно, так как враги могут обратно разбудить друг друга, и все труды на смарку, но если хорошенько постараться, то устранить всех без убийства вообще не проблема. И конечно прохождение миссии можно комбинировать вариантами стела и штурма, то есть пол миссии можете прятаться и устранять врагов по-тихому, а если надоест можете взять винтовку штурмовать.

Вообщем локации дают вам огромное разнообразие прохождения уровня. Я, изучая локации, нашел много разных входов и выходов в здание, это может быть вентиляция, канализация, где-то тонкая стенка которую можно сломать и проделать себе проход, можно просто найти подходящий код к нужной двери, залезть через крышу другого здания и много других вариантов. А изучение как мира, так и локации игра поощряет опытом и другими бонусами.

Также на локации всегда можно найти боеприпасы, оружие и другие необходимые вещи. Обычно на миссию вы можете подготовиться, заранее, взять с собой необходимые припасы и оружие, и если вы настроены на милосердный стелс, то берете с собой парализующий пистолет, транквилизаторную винтовку и газовые гранаты. И вот походу миссии надоел вам стелс, или просто враги разозлили до такой степени, что вы хотите просто перестрелять их всех, а нечем. И вот как раз это не проблема, потому что на локации всегда можно найти боевое оружие, оно всегда есть у врагов или просто может лежать где-нибудь в секретном месте на локации. Конечно все зависит еще и от локации, то есть если это офис куда нужно проникнуть, там не будет лежать на каждом шагу оружие, но если это здание, напичканное врагами, то вот там оружие на каждом шагу лежит. И также всегда есть вариативность оружия, конечно локацию нужно изучить, чтобы найти разное оружие. Но вы всегда можете найти на локации разнообразное оружие, например, арбалет, пистолет, винтовку т.д. то есть игра дает вам возможность опробовать разные виды оружия, если вы того пожелаете.

Улучшение персонажа

Конечно вариативность прохождения еще зависит и от того какие импланты вы прокачаете, а их немало, но все качать необязательно. Но от того какие вы прокачаете зависит то как вы сможете пройти миссию. Перечисление имплантов пойдет ниже, будет их подробное описание, также дам рекомендации по прокачке самых необходимых имплантов. Также некоторые имплатны у вас уже будут открыты в самом начале игры.

Имплантаты черепа

Эффект: анализирует людей и позволяет убеждать.
Информация: Имплантат КАСИ позволяет пользователю напрямую следить за характером поведения собеседника и определять его возможную реакцию. На практике это означает, что пользователь сможет понять, какие приёмы стоит использовать в каждом конкретном разговоре, а также узнать о намерениях собеседника и просмотреть его шкалу «убеждения». Компьютерный автокорректор социальной интеракции — черепной имплантат, который напрямую подключён к глазному протезу Ретиноу-хау, что позволяет ему получать данные об указанных личностях и помогать в общении.

Имплантат КАСИ использует оптический анализатор психофизиологических реакций (также именуемый оптическим полиграфом) для составления базового психологического портрета на основе выражений лица, жестов и данных об окружающей обстановке. Вместе с программным движком корректора эмоционального интеллекта система в реальном времени передаёт прогноз пользователю, позволяя ему правильно интерпретировать реакции и увести разговор в нужное русло.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Корректор эмоционального интеллекта

  • Требования: установка социального корректора.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: анализирует поведение людей, позволяя влиять на их поступки.
  • Активация: контекстная
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Корректор эмоционального интеллекта представляет собой сочетание некоторых систем. Сюда входят оптический полиграф, анализатор личности и распылитель синтетических феромонов. Оптический полиграф указывает степень волнения собеседника. Анализатор личности отображает полезные знания о личности, с которой разговаривает пользователь. Распылитель синтетических феромонов распыляет биоинженерные феромоны для воздействия на поведение собеседника. Пока собеседник говорит, обращайте внимание на указатели типа личности (альфа, бета, омега). Когда появится предложение, выберите наиболее подходящий для выявленного типа личности феромон.

Рекомендация: Данный имплант помогает вам в беседе с персонажами, помогает получить больше информации, а также дает возможность пройти некоторые миссии без необходимости проникать в здание путем взлома, или скрытого проникновения. Имплант полезный, можно качать в самом начале, в любом случае необходим для беседы с сюжетными персонажами.

Радарная система «Следопыт»

Эффект: радар позволяет отслеживать противников, роботов и камеры наблюдения.
Информация: В базовом режиме радарная система Следопыт проецирует индикатор «радара» непосредственно на оптический интерфейс сетчатки пользователя. На более сложном уровне увеличивается радиус действия прибора, а слежение ведётся даже для целей, находящихся вне поля зрения пользователя. Радарная система является дополнением к глазному протезу Ретиноу-хау. Она создаёт базовую «радарную» схему и отображает местоположение указанных целей, включая противников, электронные устройства и другие объекты. Устройство состоит из краниального имплантата, который содержит процессор, систему засечки и сопровождения цели, а также соединительное звено со зрительной зоной коры головного мозга.

Стоимость активации: нет.

Радар 1

  • Требования: установка радарной системы «Следопыт».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: отслеживание враждебных целей на дистанции до 25 м.
  • Активация: автоматическая
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: радарная система «Следопыт» используется в качестве станции дальнего обнаружения. Начинающие пользователи могут с её помощью следить за любой целью в радиусе действия прибора.

Радар 2

  • Требования: Радар 1
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: отслеживание враждебных целей на дистанции до 50 м.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: набравшись немного опыта, пользователи «Следопыта» могут удвоить радиус его действия при слежении за целью.

Рекомендация: данный имплант полезен для отслеживания врагов, но в самом начале качать его необходимости нет.

Инфолинк 

Эффект: беспроводная связь в любом месте.
Информация: Пакет телесвязи Инфолинк позволяет пользователям получать и передавать сообщения, не прибегая к слышимым звукам. Эта возможность достигается с помощью кохлеарного имплантата и устройства обнаружения вибрации. Видеосигналы, сопровождающие входящие сообщения, проецируются непосредственно на сетчатку пользователя, если у него установлен глазной протез Ретиноу-хау. На самом базовом уровне пакет использует узкополосные микроволновые сигналы при отправке и получении сообщений. Более опытные пользователи могут получать и широкополосные передачи, а также напрямую подключаться к видимым компьютерным терминалам и подобным устройствам.

Пакет телесвязи Инфолинк, по сути, является микроэлектронным мембранным процессором, вживляемым в затылочную часть непосредственно за ухом. Это приёмопередатчик ближнего действия для цифровых видео-, аудио- и информационных сигналов. В сосцевидный отросток вживляется детектор вибрации, который позволяет передавать беззвучные сообщения. Кохлеарный имплантат передаёт звуковые данные непосредственно в ухо.

Кохлеарный имплантат

  • Требования: установленный пакет телесвязи Инфолинк.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: получение сообщений, без опасения быть услышанным.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Кохлеарный компонент пакета связи Инфолинк передаёт входящие звуковые сообщения напрямую в слуховой проход пользователя, избавляя его от необходимости использовать гарнитуру.

Имплант беззвучной связи

  • Требования: установленный пакет телесвязи Инфолинк.
  • Стоимость улучшения:
  • Использование: беззвучная связь.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: имплантат беззвучной связи представляет собой микродатчик в сосцевидном отростке височной кости, так же входит в стандартный комплект поставки Инфолинк. Он позволяет отправлять сообщения беззвучным шёпотом.

Данный имплант открыт в самом начале, нет необходимости его качать.

Монитор скрытности

Эффект: выводит информацию о скрытности и обнаружении, такую как конус зрения и последнее известное местоположение, а также позволяет отмечать цели на расстоянии.
Информация: На самом базовом уровне монитор скрытности проецирует на оптический дисплей пользователя индикатор шума. На более сложном уровне имплантат использует систему слежения, позволяющую видеть линию обзора противника.

Монитор скрытности — краниальный имплантат с тончайшими кожными сенсорами (они обычно вживляются на макушке). Он действует вместе с уже установленными зрительными имплантатами, предоставляя данные об уровне шума, генерируемого пользователем. Процессор имплантата также может провести мгновенный ситуационный анализ видимых целей, на основе которого с высокой точностью просчитывается зона обзора этих целей. Данные сохраняются даже после того, как цель покинет поле зрения пользователя.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Звуковая обратная связь

  • Требования: установка монитора скрытности.
  • Стоимость улучшения:
  • Использование: отображает дистанцию, на которой слышен производимый вами шум.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: функция «звуковой обратной связи» у монитора скрытности позволяет пользователю в реальном времени отслеживать уровень производимого им шума и вероятность обнаружения противником.

Зона обзора

  • Требования: активация звуковой обратной связи.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: показывает поле зрения врагов.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: функция «визуальной обратной связи» у монитора скрытности позволяет опытным пользователям следить за зоной обзора противников (как органических, так и неорганических).

Метка последней известной позиции

  • Требования: активация звуковой обратной связи.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: при обнаружении отмечает место, где враги последний раз видели вас.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Это улучшение скрытности активируется при обнаружении пользователя противником. Оно следит за поведением и движением глаз противника, чтобы определить видит ли он пользователя. После того, как враг потеряет пользователя из виду, прошивка размещает метку примерно на том месте, где враг ожидает увидеть пользователя. Эта метка видна только пользователю на дисплее имплантатов. Она помогает ему избежать встречи с противником.

Метки и слежение 1.0

  • Требования: активация звуковой обратной связи.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: отображает иконки трёх последних целей, позволяя их легко отслеживать.
  • Активация: наведите прицел на противника и удерживайте кнопку действия, чтобы отметить его.
  • Деактивация: прицельтесь в иконку слежения и нажмите кнопку действия.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Отмечая цели, пользователь может следить за их перемещением на расстоянии до 100 м. В поле зрения пользователя появляется иконка, отображающая текущее местоположение цели. Это значительно упрощает выполнение секретных операций. Базовая версия способна следить одновременно за тремя целями.

Метки и слежение 2.0

  • Требования: активация устройства меток и слежения 1.0.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: отображает иконки пяти последних целей, позволяя их легко отслеживать.
  • Активация: наведите прицел на противника и удерживайте кнопку действия, чтобы отметить его.
  • Деактивация: прицельтесь в иконку слежения и нажмите кнопку действия.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Более опытные пользователи смогут следить за пятью целями. Метку цели можно отменить, чтобы выбрать другую цель.

Метки и слежение 3.0 

  • Требования: активация устройства меток и слежения 2.0.
  • Использование: отображает иконки семи последних целей, позволяя их легко отслеживать.
  • Активация: наведите прицел на противника и удерживайте кнопку действия, чтобы отметить его.
  • Деактивация: прицельтесь в иконку слежения и нажмите кнопку действия.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: В конечном итоге программа способна вести слежение одновременно за семью целями. Однако все возможности этой функции смогут использовать только те пользователи, которые потратят немало сил и времени на её освоение.

Рекомендация: из данной секции имплантов качал только «звуковая обратная связь» и «зона обзора», сразу отмечу тот факт, что отображение информации этих имплантов будет на миникарте. Но необходимости качать эти импланты нету, так как зона обзора у противников просто огромная, особенно если они смотрят в вашу сторону. Отображение шума также не совсем важно, вы узнаете если враги вас услышат, и узнаете, когда не слышат, поэтому пользы от этих имплантов я не получил. Играя в режиме стелс, врагов лучше устранять быстро по одному, и стараться делать это сзади, тогда необходимости в этих имплантах у вас не будет точно.

Взлом: захват

Эффект: взлом терминалов высокого уровня и отключение камер наблюдения, подключённых к серверам безопасности.
Информация: На самом базовом уровне устройство взлома наделяет пользователя циклами синхронизации процессоров, необходимыми для попытки проникновения в избранную компьютерную систему без запуска контрмер или тревоги. На дальнейших уровнях этот имплантат упрощает прямое соединение с другими электронными охранными и тактическими устройствами.

Устройство взлома MHD-995 вживляется в череп. Это выделенный микрокомпьютерный модуль, состоящий из процессоров и баз данных, которые включают множество подпрограмм для дешифрации сообщений и данных. При активации устройство взлома помогает пользователю обойти, отключить или захватить какую-либо электронную систему через стандартный интерфейс терминала. Устройство способно определить и предоставить решение проникновения для пятнадцати миллионов различных программных барьеров.

Стоимость активации: нет.

Захват 1

  • Требования: установка модуля взлома.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: взлом терминалов 1 уровня.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Даже на базовом уровне устройство взлома MHD-995 позволяет пользователю перехватывать управление терминалами 1-го уровня и системами слежения.

Захват 2

  • Требования: активация модуля захвата 1 уровня.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: взлом терминалов 2 уровня.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Несколько освоившись с устройством взлома MHD-995, пользователь получает возможность перехватывать управление терминалами 2-го уровня.

Захват 3

  • Требования: активация модуля захвата 2 уровня.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: взлом терминалов 3 уровня.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Опытные пользователи устройства взлома MHD-995 могут влиять на многоконтурные системные узлы, что позволяет им с лёгкостью маневрировать по электронным цепям терминалов 3-го уровня.

Захват 4

  • Требования: активация модуля захвата 3 уровня.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: взлом терминалов 4 уровня.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Освоив скрытые возможности устройства взлома MHD-995, пользователь приобретает интуитивные навыки скорости и реагирования при преодолении программных барьеров 4-го уровня.

Захват 5

  • Требования: активация модуля захвата 4 уровня.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: взлом терминалов 5 уровня.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Мастерски овладев устройством взлома MHD-995 пользователь получит возможность захватывать любые посторонние электронные системы, управляя путями и узлами с лёгкостью системного администратора.

Захват камер

  • Требования: нет.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: деактивация камер, подключённых к серверам безопасности.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Устройство взлома MHD-995 отличается широким спектром функций, которые не только позволяют добывать данные, защищённые брандмауэрами, но и дают возможность опытному хакеру кооптировать и захватывать более глубокие подсистемы, например те, что используются камерами слежения.

Захват турелей

  • Требования: модуль захвата камер.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: деактивация турелей, подключённых к серверам безопасности, или их пременение против их же союзников.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Опытные пользователи устройства взлома MHD-995 смогут захватывать автоматические оружейные турели, чтобы использовать их против врага или полностью отключить.

Захват роботов

  • Требования: модуль захвата турелей.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: деактивация роботов, подключённых к серверам безопасности, или их пременение против их же союзников.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Пользователи, которые продолжат совершенствовать свои навыки взлома, в результате смогут захватывать роботов и использовать их в качестве союзников, либо полностью отключать.

Рекомендация: данный имплант у вас будет доступен в самом начале, но только «захват 1», остальные модификации будут закрыты. Качать стоит в самом начале, но рекомендую сперва вкачать «захват» до 3 уровня, в начале этого будет достаточно. Поможет вам взламывать двери, хранилища, сейфы, компьютеры и многое другое. На начальном этапе будут попадаться уровень 1-3, поэтому торопиться вкачивать этот имплант до конца не стоит. Да и дальше стоит вкачать только до «захват 4» так как уровень сложности 5 будет попадаться только в конце и то редко.

По поводу захвата камер турелей и роботов, с этим в начале тоже не стоит торопиться. Так как в начале вам будут попадаться только камеры, уже дальше пойдут турели, и только в середине игры и далее будут попадаться роботы. Камеры турели и роботы легко устраняются ЭМИ гранатой, или парализующим пистолетом. Только также надо учесть, что пистолет, лишь на время отключает любую технику, а вот ЭМИ граната устраняет технику окончательно.

Блок анализа взлома 

Эффект: сбор данных об узлах до перехода к действию.
Информация: Использование имплантата для анализа электронных систем Сетевой Шпион вместе с устройством для взлома даёт пользователю важную информацию при взломе, включая возможность обнаружения, содержание API и (или) содержание хранилищ данных.

Сетевой шпион, совместимый со всеми современными устройствами взлома, — это краниальный имплантат, мгновенно предоставляющий информацию по всем аспектам электронного вторжения. При получении доступа узкоспециальные скрипты отправляют данные родительскому имплантату взлома, эффективно используя его функциональность для предоставления важной информации в реальном времени.

Стоимость активации: 1 очко Праксис.

Оценка возможности обнаружения

  • Требования: установка блока анализа взлома.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: выберите узел, чтобы увидеть шансы обнаружения.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Набравшись немного опыта, пользователь может оценить возможность обнаружения для любого узла.

Анализ всех хранилищ данных

  • Требования: модуль оценки возможности обнаружения.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: выберите хранилище данных, чтобы увидеть содержимое.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Самый опытный пользователь сетевого шпиона может оценить содержимое любого хранилища данных в указанной системе, независимо от установленных связей или степени управления.

Рекомендация: данный имплант открыт, но не до конца, качать его до конца смысла нет вообще. Так как не совсем важно какие награды можно получить от взлома, они чаще всего будут одинаковые. Поэтому и нет нужны знать какие награды есть в хранилищах. А вот оценка обнаружения уже будет активна.

Взлом: укрепление

Эффект: увеличивает рейтинг узла, замедляя скорость трассировки.
Информация: Программная защита, предоставляемая усилителем узлов Нейрооптика Костикиана, мгновенно превращает любой захваченный узел в преимущество хакера против главной системы. Такой узел одновременно защищает от обнаружения и служит плацдармом для дальнейших атак. Степень этой защиты варьируется в зависимости от опыта и предпочтений пользователя.

Усилитель узлов Нейрооптика Костикиана — краниальный имплантат, совместимый с самыми современными устройствами взлома. При захвате любого узла электронной системы он мгновенно загружает пакет программной защиты, соответствующей требованиям хакера. Этот пакет включает программный брандмауэр и контрмеры от вторжения, которые препятствуют действия подпрограммы хоста и защищают захваченный узел от атак.

Стоимость активации: нет.

Укрепление 1

  • Требования: установка модуля укрепления узлов.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: добавляет 1 к рейтингу узла.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Даже неопытные пользователи усилителя узлов Нейрооптика Костикиана в силе программных барьеров, устанавливаемых для захваченных узлов.

Укрепление 2

  • Требования: нет.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет 2 к рейтингу узла.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Немного практики и пользователь усилителя узлов Нейрооптика Костикиана получает возможность значительно улучшить защиту захваченных систем.

Укрепление 3

  • Требования: активация модуля Укрепление 2.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет 3 к рейтингу узла.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Когда пользователь усилителя узлов Нейрооптика Костикиана наберётся достаточно опыта, он приобретёт отличную защиту от контрмер против вторжения.

Рекомендация: данным имплантом я вообще не пользовался. То есть укрепление начального уровня у вас уже есть, но вот только зачем укрепляться, если ваша задача быстрый взлом. А укрепление гарантировано обнаруживаемо, то есть если вы укрепитесь вас сразу обнаружит система защиты и начнет блокировать вас. Так как я этим имплантом не пользовался, то конечно и не могу много о нем сказать, конечно вы можете опробовать его в деле, и посмотреть насколько он полезен. Уже принять для себя решение качать его или нет.

Взлом: скрытность

Эффект: снижает шансы обнаружения при захвате или укреплении узлов.
Информация: Если есть достаточно времени, проникнуть можно даже в самую сложную электронную систему. Генератор помех для информационной войны MHD-995SH позволяет выиграть столь важное время благодаря программе с не менее сложным кодом, чем в защитной сетке. Генератор помех для информационной войны MHD-995SH — естественный спутник имплантата тактической информационной войны MHD-995. Они устанавливаются рядом друг с другом в черепе. При вторжении генератор помех активно передаёт пакеты с ложными данными и шумом по всей целевой системе, таким образом сбивая с толку активные средства защиты и снижая вероятность обнаружения контрмерами.

Стоимость активации: 1 очко Праксис.

Скрытность 1

  • Требования: установка модуля скрытности.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: снижает шанс обнаружения на 15 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Даже при первом использовании генератор помех MHD-995SH снижает вероятность обнаружения до минимального значения в 15 %.

Скрытность 2 

  • Требования: активация модуля «Скрытность 1».
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает шанс обнаружения на 30 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Ознакомившись с возможностями генератора помех MHD-995SH, пользователь снизит вероятность обнаружения на 30 % до минимального значения в 15 %.

Скрытность 3

  • Требования: активация модуля «Скрытность 2».
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает шанс обнаружения на 45 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Опытный пользователь генератора помех MHD-995SH способен снизить вероятность обнаружения на 45 % до минимального значения в 15 %.

Рекомендация: именно этот имплант я вкачал, только не рекомендую его вкачивать в самом начале. Когда уровни защиты только 1-2 то и шанс обнаружения там будет очень небольшой изначально, да ко всему прочему и попыток много. Поэтому торопиться не стоит, когда у вас уже будут терминалы с защитой 3-4 уровня, тогда потихоньку можно начать качать этот имплант, можете сразу в максимум вкачать в середине игры.

Имплантаты торса

Система контроля здоровья «Страж RX»

Эффект: восстанавливает здоровье.
Информация: Система контроля здоровья «Страж RX» — комбинированный имплантат, использующий электрокардиодействия, адреналиновую стимуляцию и протеиновую терапию для борьбы с инфекциями и травмами, хотя и при ограниченной «регенеративной» способности.

Эта система не является заменой должной медицинской помощи, но может помочь пользователю выжить в критической ситуации. Комбинированный имплантат, состоящий из нескольких блоков. Основными компонентами являются тончайшие зонды датчиков, подсоединенные ко всем жизненно важным органам и передающие биомедицинские данные в центральный блок мониторинга в реальном времени.

Этот прибор следит за состоянием здоровья пользователя и запускает дополнительные модули, если появляются данные о критических повреждениях (как внутренних, так и внешних). Эти модули имплантированы в ткань сердца, лимфатическую систему и надпочечники. Они используют электронные микрозаряды и дозированные медикаменты для запуска регенерирующей функции человеческого организма.

Стоимость активации: нет.

Кардиовертер

  • Требования: установка система контроля здоровья «Страж RX».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: восстанавливает здоровье.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: В комплект поставки оздоровительной системы Страж RX входит имплантированный кардиовертер, способный без подзарядки запустить человеческое сердце до восьмидесяти раз.

Протеиновая терапия ангиогенеза

  • Требования: нет.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: восстанавливает здоровье.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Пакет имплантатов Страж RX так же включает систему поставки «Протеиновая терапия ангиогенеза» которая предоставляет передовую биомедицинскую помощь организму.

Данный имплант доступен в самом начале, качать необходимости нет.

Конвертер энергии «Шариф 8»

Эффект: добавляет энергоблоки и ускоряет восстановление энергии.
Информация: Конвертер энергии Шариф 8 серии даёт возможность увеличить количество доступной энергии для нейроимплантов, превращая обычную пищу в энергию внутри специальных блоков. Опыт позволяет увеличить количество таких энергоблоков и скорость их зарядки, обеспечивая подачу энергии в любой нужный момент.

Конвертер энергии Шариф 8 серии использует процессы, подобные тем, что происходят в пищеварительной системе человека. Органические питательные вещества из пищи превращаются в электрохимическую энергию, которая затем переводится в определенный потенциал для нейроимпланта. Сначала создаются конденсаторы, после чего энергоблоки заряжаются выделенной энергией.

Стоимость активации: нет.

Базовый уровень энергии

  • Требования: установка конвертера энергии «Шариф 8».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: добавляет два энергоблока.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: На базовом уровне конвертер энергии позволяет заполнить 2 энергоблока для последующего использования.

Повышение уровня энергии 1

  • Требования: Базовый уровень энергии.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет дополнительный энергоблок.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: На среднем уровне конвертер энергии позволяет заполнить ещё один энергоблок, повышая общее их количество до трёх.

Повышение уровня энергии 2

  • Требования: Повышение уровня энергии 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет дополнительный энергоблок.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: На повышенном уровне конвертер энергии позволяет заполнить ещё один дополнительный энергоблок, повышая общее их количество до четырёх.

Повышение уровня энергии 3 

  • Требования: Повышение уровня энергии 2.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет дополнительный энергоблок.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Мастерское владение конвертером энергии позволяет создать пять энергоблоков для последующего использования.

Базовая скорость зарядки

  • Требования: активация конвертера энергии «Шариф 8».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: перезаряжает частично разряженные энергоблоки.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: На базовом уровне система регенерации энергии требует 10 секунд для включения, после чего заряжает пустой энергоблок за 30 секунд.

Повышение скорости зарядки 1 

  • Требования: Базовая скорость зарядки.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: ускоряет восстановление энергии.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: На повышенном уровне пользователи конвертера могут зарядить один энергоблок за 25 секунд после задержки на включение в 5 секунд.

Повышение скорости зарядки 2

  • Требования: Повышение скорости зарядки 1
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: ускоряет восстановление энергии.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Самые опытные пользователи конвертера смогут зарядить один энергоблок за 25 секунд без какой-либо задержки перед зарядкой.

Рекомендация: имплант начального уровня доступен сразу, у вас будет 1 энергоблок, и базовая зарядка. Качать его в самом начале необходимости нет, да и качать дальше по игре также не будет необходимости. Конечно если будут свободные очки, и самое необходимое будет вкачано, тогда можно вкачать необходимое количество энергоблоков. Зарядку можно тоже не качать, но, если будет необходимость можете вкачать.

Энергоблоки в середине и в конце игры могут очень понадобятся, хотя можно обойтись и одним, это не проблема. По поводу зарядки есть нюанс, всегда заряжается только первый энергоблок, то есть даже если вы вкачаете их 5, у вас будет заряжатся только первый. На остальные энергоблоки зарядка не идет. Их можно пополнять припасами типа «батончик кибер про энергии» или «банка кибер про энергии» и другие им подобные. Зарядка на все энергоблоки наработает даже если вы прокачаете зарядку на максимум. Поэтому не стоит тратиться на зарядку, а вот на энергоблоки можно понемногу. Но я половину игры ходил с 1 энергоблоком и мне его хватало.

Имплантат возвратного дыхания

Эффект: Защищает от ядовитых газов и позволяет дольше бежать.
Информация: Данный имплантат вживляется в грудину и активируется при наличии в воздухе токсинов, таких как слезоточивый газ или яд. Имплантат нейтрализует действие таких токсинов. Однако он не может устранить вред радиоактивных примесей в воздухе или воздействие энергии частиц.

Дополнительная функция имплантата возвратного дыхания — дополнительный «запас» кислорода в кровотоке, который позволяет человеку снять обычную усталость от быстрого бега. Главные компоненты имплантата возвратного дыхания вживляются в главные бронхи, где легкие соединяются с трахеей.

Это устройство сочетает в себе наносетчатый фильтр и блок циркуляции кислорода (компактный модуль с замкнутой цепью), который очищает вдыхаемый воздух перед подачей его в легкие. Кроме того, реагенты химического обмена, введенные в альвеолы, способствуют насыщению крови кислородом. Этот процесс снимает усталость от длительных физических нагрузок, например быстрого бега.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Химический фильтр

  • Требования: установка имплантата возвратного дыхания.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: иммунитет к ядовитым газам и газовым атакам.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Имплантат возвратного дыхания действует как постоянный химический фильтр без необходимости носить маску или кислородный баллон.

Гипер-насыщение кислородом 1

  • Требования: химический фильтр.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: дополнительные 2,5 секунды быстрого бега.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: При определённом опыте пользователь имплантата возвратного дыхания может использовать функцию гипер-насыщения кислородом, чтобы снять усталость и бежать ещё быстрее в течение 5 секунд.

Гипер-насыщение кислородом 2

  • Требования: Гипер-насыщение кислородом 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: дополнительные 2,5 секунды быстрого бега.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Опытные пользователи имплантата возвратного дыхания способны снять усталость и бежать ещё быстрее в течение 7,5 секунд.

Рекомендация: данную систему имплантов я качал только в конце, и только «химический фильтр». Потому что там он мне понадобился, поэтому качать эти импланты необходимости нет. Бег качать тем более нет необходимости, потому что в игре бегать необаятельно, особенно если вы играете в стелс режиме. Конечно если вы хотите быть штурмовиком, тогда эти импланты очень пригодяться.

Взрывная система «Тайфун»

Эффект: выстреливает мини-бомбы на 360º, до 8 метров.
Информация: По сути, имплантат «Тайфун» превращает пользователя в ходячую осколочную гранату, помещая его в эпицентр взрыва, который наносит урон всем окружающим объектам в радиусе поражения. Для каждого взрыва требуется один набор боеприпасов и один энергоблок.

«Тайфун» — противопехотное оружие, имплантируемое в несколько подкожных прокладок в руках, на верхней части ног и на туловище пользователя. Прокладки начинены небольшими (10 мм) стальными шарикоподшипниками, расположенными над тонким слоем генераторов электромагнитного отталкивающего поля.

При активации имплантат выпускает на 360 градусов ударную волну со шрапнелью, которая наносит серьезные повреждения находящимся поблизости небронированным целям и сбивает с ног противников на среднем расстоянии.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Вариант лёгких повреждений

  • Требования: установка взрывной системы «Тайфун».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: наносит урон, достаточный для ликвидации любых живых целей. Роботы получат повреждения, но не будут уничтожены.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: 1 энергоблок.
  • Информация: Как правило, взрывная система «Тайфун» применяется в своём «легком» варианте, предназначенном для нейтрализации людей на близком расстоянии или нанесения минимального урона строениям.

Вариант тяжёлых повреждений

  • Требования: Вариант лёгких повреждений.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: наносит урон, достаточный для ликвидации любого врага, включая все варианты роботов.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: 1 энергоблок.
  • Информация: Опытный пользователь может оптимизировать электромагнитную матрицу «Тайфуна», увеличив наносимый урон. Этот «тяжёлый» вариант позволяет уничтожать любых противников на близком расстоянии.

Рекомендация: конечно играя в стелс режиме тайфун не особо то и нужен. Но я узнал особенность этого импланта, с ним можно устранять боссов быстро и без проблем. Поэтому его можно вкачать с самого начала до предела. Но боеприпасы для тайфуна найти в начале будет непросто, и мало, но в битве с боссами этот имплант очень полезен. Прокачанный максимально, этот имплант может пригодиться везде, так как устраняет любых врагов сразу. Вот только нюанс этого импланта в том, что нужно быть очень близко к врагу чтобы успешно сработал имплант.

Имплантаты рук

Киберпротез руки

Эффект: зависит от улучшения.
Информация: Кибернетическая рука — улучшенный механический протез, заменяющий органическую конечность пользователя. Изначально протез позволяет пользователю улучшить свои навыки рукопашного боя. По мере того, как пользователь будет осваивать возможности своей новой руки, спектр доступных ему навыков расширится. Сюда входит возможность пробивать тонкие стены, перемещение тяжелых предметов, повышенная грузоподъемность и компенсация отдачи оружия.

Киберпротез руки — искусственная конечность с каркасом из сложных полимеров и легковесных сплавов. Вместо органической мускулатуры в протезе используются миомеры — гибкие кабели с электростимуляцией, имитирующие действия мышечной ткани, но с усиленным результатом. Благодаря микродвигателям и амортизирующим буферам из жидких полимеров, эти киберпротезы обладают способностями, превышающими человеческие возможности.

Стоимость активации: нет.

Мгновенная нейтрализация

  • Требования: установленный киберпротез руки.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: нейтрализация одного противника.
  • Активация: контекстная.
  • Потребление энергии: 1 энергоблок.
  • Информация: Скоростные нейроприводы в киберпротезе руки повышают ловкость и улучшают навыки рукопашного боя, позволяя пользователю мгновенно нейтрализовать отдельные цели в ближнем бою.

Пробивание стен

  • Требования: установленный киберпротез руки и модуля мгновенной нейтрализации.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: позволяет пробивать тонкие стены.
  • Активация: контекстная.
  • Потребление энергии: 1 энергоблок.
  • Информация: Овладение всеми возможностями амортизаторов и усиленного каркаса киберпротеза позволяет пользователю пробивать тонкие стены одним мощным ударом.

Дня пробивания этих стен не обязательно приобретать улучшение, например, револьвер с разрывной модификацией вполне может пробить стену двумя выстрелами. Можно пробить стену, даже бросая в неё ящики, но это займёт гораздо больше времени.

Будьте внимательны! Если вы хотите получить достижение пацифист, не пробивайте стены, за которыми стоят враги, ваш персонаж автоматически убьёт их.

Компенсация отдачи 1

  • Требования: Установленный модуль мгновенной нейтрализации и передвижения тяжелых предметов.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает отдачу на 50 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Амортизирующие буферы из жидких полимеров, установленные в кистевом и локтевом суставах киберпротеза руки в два раза снижает отдачу любого огнестрельного оружия, когда пользователь наберется достаточно опыта.

Компенсация отдачи 2

  • Требования: модуль компенсации отдачи 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: Полностью устраняет отдачу.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Когда пользователь научится использовать буферы киберпротеза руки и его амортизирующий компрессор из биопластика, отдача огнестрельного оружия будет полностью компенсироваться, что позволяет стабилизировать прицел даже при стрельбе в автоматическом режиме.

Перемещение/перебрасывание тяжелых предметов

  • Требования: активация модуля мгновенной нейтрализации.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: Перемещение и перебрасывание тяжелых предметов.
  • Активация: контекстная.
  • Потребление энергии: низкое.
  • Информация: Опытные пользователи киберпротеза руки способны оптимизировать миомерные модули и повысить свою физическую силу, таким образом получив возможность поднимать и бросать тяжелые предметы.

Грузоподъёмность 1 

  • Требования: активация модуля мгновенной нейтрализации.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет два столбца в окно снаряжения.
  • Активация: не требуется.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: мощный сверхпрочный костяной каркас киберпротеза руки позволяет пользователю переносить на 30 % больше груза, чем обычно.

Грузоподъёмность 2

  • Требования: активация модуля грузоподъёмности 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: добавляет ещё два столбца в окно снаряжения.
  • Активация: не требуется.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Когда пользователь освоится с шестикаркасным укреплением конечности, он сможет переносить на 70 % больше груза, чем обычно.

Грузоподъёмность 3

  • Требования: активация модуля грузоподъёмности 2.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: увеличивает окно снаряжения до максимума.
  • Активация: не требуется.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Овладение всеми возможностями прочных безотказных мышечных блоков военного класса, используемых в киберпротезе руки, позволяет пользователю переносить на 110 % больше груза, чем обычно.

Рекомендация: данная секция имплантов очень полезна, поэтому стоить обратить на нее внимание в самом начале. Так как прокачка имплантов в этой секции поможет проходить некоторые уровни. По поводу ячеек снаряжения, то есть имплант «грузоподъемность», это решайте сами, когда вам нужно его качать. Особой необходимости качать его в начале нету, но можно и не вкачивать вообще. Все зависит от того как много вещей вы хотите с собой носить. Поэтому прокачать можно в любое удобное для вас время.

Имплант «мгновенной нейтрализации» доступен сразу, качать необходимости нету.

Имплант «компенсация отдачи» стоить качать если вы хотите играть в режиме штурмовика. То есть никакого стелса, только устранение врагов, тогда будет очень нужен в самом начале. В режиме стелса, качать необходимости нет вообще. Я играл без него до конца.

Имплант «пробивание стен» можно вкачать в самом начале, так как помогает найти подходящие пути на миссии, и открыть проходы. Но имейте введу, «пробивание стен» вызывает шум который может привлечь врагов, а также если за стеной находятся враги, тогда вас сразу обнаружат, и тут же начнут вести по вам огонь.

Имплант «перемещение тяжелых предметов» также очень полезен. Некоторые проходы закрыты довольно таки тяжелыми предметами, которые можно переместить только при прокаченном импланте. Поэтому имеет смысл вкачать его в самом начале. Также тяжелыми предметами можно бросаться во врага, при необходимости, или соорудить себе проход через препятствия типа стен и других возможных препятствий.

Стабилизатор прицела

Эффект: снижает ухудшение точности при движении.
Информация: Практический результат применения стабилизатора прицела заключается в снижении радиуса колебания перекрестия на оптическом интерфейсе пользователя, которое указывает область цели, генерируемую текущим оружием. Имплантат гасит колебания, повышает стабильность и сужает сектор огня, позволяя пользователю более эффективно целиться в движении.

Краниальный стабилизатор прицела — это комбинированный имплантат, элементы которого подсоединяются к мозгу, внутреннему уху и зрительным нервам. Имплантат посекундно считывает и обрабатывает данные с врожденных чувств пользователя, связанных с равновесием и ориентацией, а потом изменяет их с учетом текущих обстоятельств. Таким образом, регулируется равновесие, зрение и управление мышцами руки, что повышает стабильность прицела на большой скорости или в движении.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Точность прицела в движении 1

  • Требования: установка стабилизатора прицела.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: снижает расширение перекрестья при движении на 50 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Боевая функциональность стабилизатора прицела позволяет пользователю сохранять в движении до 50 % точности стрельбы.

Точность прицела в движении 2

  • Требования: активация модуля точности прицела 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: устраняет расширение перекрестья при движении.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Ознакомившись с сигналами, поступающими от имплантированных элементов стабилизатора прицела, пользователь может сохранять в движении до 100 % точности стрельбы.

Рекомендация: этот имплант я не качал вообще, так как предпочел вариант прохождения в стелс. Но если вы предпочитаете вариант штурма, тогда стоит вкачать в начале.

Имплантаты глаз

Сверхзрение

Эффект: смотрите сквозь стены.
Информация: Оптический мембранный имплантат позволяет пользователям глазного протеза Ретиноу-хау проводить визуальное сканирование сквозь стены, двери и другие препятствия. Этот имплантат для глаза содержит линзы из органического пластика со встроенными схемами, которые позволяют строить данные на основе информацией, предоставляемой глазным протезом Ретиноу-хау.

Прямое подключение к синтетической нервной ткани, соединенной со зрительным нервом, позволяет протезу сравнивать визуальные силуэты и динамику движения с микротермографическими и линзовыми модулями зубца Т, что в результате приводит к ограниченному «рентгеновскому зрению», то есть к возможности видеть сквозь стены и небольшие препятствия.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Зрение через стены

  • Требования: установка модуля «Сверхзрение».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: позволяет обнаруживать угрозу за стенами.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: низкое.
  • Информация: Функции термографа и Т-волны, установленные в системе улучшения зрения глаз, позволяют пользователю видеть в реальном времени, что скрываются за препятствиями, обладающими низкой плотностью.

Рекомендация: даже играя в стелс режиме, нет необходимости качать этот имплант. Я его до самого конца так и не вкачал. Потому что обнаружить врагов через стены можно и через миникарту.

Глазной протез

Эффект: Основное применение — отображение информации. Другие возможные улучшение: таймер задержки и подавитель вспышек.
Информация: Глазной протез Ретиноу-хау — это базовое «шасси» для всех оптических имплантатов. Такие протезы должны быть установлены в обе глазницы, если пользователь хочет использовать другие узкоспециализированные устройства. Изображение, проецируемое проектором, включает данные о состоянии здоровья пользователя, доступном снаряжении, беспроводном доступе к личному хранилищу данных, а также о аудио- и видеосвязи.

Это устройство — оптический мембранный имплантат и основа для зрительных улучшений. Оно представляет собой тончайшее покрытие, наносимое на глазное яблоко, а также синтетическую нервную ткань, подсоединяемую к зрительному нерву. Устройство проецирует цифровые данные непосредственно на сетчатку.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Ретинальные индикаторы

  • Требования: установка глазного протеза.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: отображает интерфейс и пометки на дисплее.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Глазной протез Ретиноу-хау оснащен оптоэлектронной ретинальной системой индикации, которая накладывает цифровые данные непосредственно на изображение, которое видит пользователь.

Подавление вспышек

  • Требования: активация ретинальных индикаторов.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: защищает от воздействия оглушающих гранат.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Опытные пользователя протеза Ретиноу-хау могут пользоваться дополнительными его функция, включая подавление вспышек, которое предотвращает временную или постоянную слепоту от яркого света даже от самых сильных источников.

Таймер

  • Требования: активация ретинальных индикаторов.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: показывает, когда противники выходят из режима тревоги, возвращаясь к «расслабленному» состоянию.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Носители протеза Ретиноу-хау могут анализировать поведение и перемещение противников, что позволяет с невероятной точностью предсказывать, сколько времени враги будут искать вас, прежде чем прекратят это занятие.

Рекомендация: базовый имплант, будет открыт в самом начале игры, но только первый уровень. Модификации «таймер» и «подавление вспышек» качать необходимости нету. Мне не понадобились до самого конца, поэтому не рекомендую качать имплант вообще.

Имплантаты спины

Система приземления «Икар»

Эффект: падение с любой высоты без травм.
Информация: Система приземления «Икар» — незаметный имплантат, хирургическим путем вживляемый в нижний отдел позвоночника над копчиком. В устройство встроен датчик спуска с ускорением. При свободном падении блок автоматически активирует запатентованную систему защиты от падения с высоты. Тормозное устройство генерирует линзовидное электромагнитное поле, проецируемое вниз вдоль плоскости падения. Это поле сталкивается с магнитосферой Земли и снижает скорость спуска до приемлемой, обеспечивая таким образом относительно мягкое приземление при падении с любой (в разумных пределах) высоты.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Регулятор скорости спуска

  • Требования: установка системы приземления «Икар».
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: падение с любой высоты без травм.
  • Активация: автоматическая. Чтобы оглушить при посадки ближайших врагов, зажмите кнопку атаки во время падения.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Система приземления «Икар» позволяет избежать серьезных повреждений или даже смерти при падении с большой высоты. Это автоматически-подключаемый имплантат, позволяющий пользователям совершать безопасные прыжки с высоты более 10-ти метров. Есть и побочный эффект. При падении непосредственно на противника можно сбить его с ног. Если задеть легкий предмет, он сдвинется с места.

Рекомендация: данный имплант полезен, но в тоже время необходимости его качать в самом начале нету. Можно вкачать по мере необходимости, но можно обойтись и без него. Пример использования, если вы забрались на крышу, прошли миссию, вышли снова на крышу, то можете просто спрыгнуть с здания, с этим имплантом вам не страшно падение с высоты. Также можно быстро скрыться от врагов, спрыгнув с высоты. Иногда можно найти скрытые места, которые находяться глубоко, попасть в которые можно только имея прокаченный данный имплант.

Усилитель рефлексов “Ртуть”

Эффект: позволяет нейтрализовать сразу двух противников.
Информация: Усилитель рефлексов Ртуть, по сути, является компрессором для нервной системы человека. Он ускоряет рефлексы и передачу нервных импульсов в организме. Непосредственным результатом этого является способность пользователя быстрее реагировать на опасность, быстрее двигаться и сосредоточиться одновременно на нескольких противниках.

Усилитель рефлексов Ртуть — комбинированный имплантат, подсоединенный к нервным окончаниям в ногах, дисковым имплантатам в позвоночнике и другим элементам вестибулярного аппарата (который отвечает за равновесие и ловкость). Совместная работы этих компонентов позволяет обмениваться цифровыми сигналами о давлении с имплантированными схемами, что ведет к улучшению ловкости и управления телом. При должном опыте электростимуляция нейронов ещё больше повысит восприятие и контроль.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Нейтрализация нескольких противников

  • Требования: установка усилителя рефлексов.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: позволяет нейтрализовать сразу двух противников.
  • Активация: контекстная.
  • Потребление энергии: 1 энергоблок.
  • Информация: Усилитель рефлексов Ртуть мгновенно наделяет пользователя молниеносной реакцией и невероятной ловкостью, позволяя ему одновременно справится с двумя противниками.

Рекомендация: качать в самом начале необходимости нету, да и вообще до конца игры можно обойтись без этого импланта. Так как имеет нюанс, двоих врагов можно устранить только в том случае если они находятся рядом друг с другом. Что в игре происходит не часто, да и враги не ходят парами по двое, часто их на локации намного больше и ходят по одному. Я вкачал этот имплант в конце игры, и пользовался нечасто, потому что, как и сказал враги не попадались по двое.

Имплантаты кожи

Система маскировки “Стеклощит”

Эффект: невидимость на короткий промежуток времени. Внимание: враг может услышать ваши шаги!
Информация: При активации система маскировки Стеклощит преломляет лучи света, падающие на владельца имплантата, делая его практически невидимым. Действие сохраняется при любой длине волны в рамках видимой части спектра, включая лазерные лучи.

Система маскировки Стеклощит состоит из сетки тонких индуктивных проводов, подсоединенных к внутреннему имплантату управления (как правило, устанавливается в спине или в грудной клетке), который, свою очередь, подключен к мозгу. Матрицу можно расположить непосредственно под эпидермисом или над покрытием кибернетических конечностей. При активации генерируется резонансное электромагнитное поле, которое временно меняет частоту ЭМ-излучения вокруг пользователя. В результате появляется почти идеальный эффект «мантии-невидимки».

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Базовая продолжительность

  • Требования: установка система маскировки.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: определяет уровень потребления энергии при маскировке.
  • Активация: ручная.
  • Период активации: 3 секунды за каждый энергоблок.
  • Потребление энергии: высокое.
  • Информация: Для обработки ЭМ-схем окружения в режиме реального времени система маскировки Стеклощит использует нейросоединение с мозгом пользователя, потребляя биоэнергию. Непосредственно после имплантации пользователь может использовать систему примерно 3 секунды до истощения энергоблока.

Увеличение продолжительности 1

  • Требования: базовая продолжительность.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает потребление энергии на 40 %.
  • Активация: ручная.
  • Период активации: 5 секунд за каждый энергоблок.
  • Потребление энергии: высокое.
  • Информация: Тренировка позволяет пользователям системы маскировки Стеклощит тратить меньше энергии на функцию маскировки, таким образом увеличивая продолжительность действия до 5 секунд на каждый энергоблок.

Увеличение продолжительности 2

  • Требования: активация модуля увеличение продолжительности 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает потребление энергии на 60 %.
  • Активация: ручная.
  • Период активации: 7 секунд за каждый энергоблок.
  • Потребление энергии: высокое.
  • Информация: Опытные пользователи могут значительно расширить функциональность системы и снизить затраты биоэнергии, продлив время действия до 7 секунд за каждый энергоблок.

Рекомендация: данный имплант полезен для стелса, но в тоже время я его вкачал только в середине игры. Да и пользовался нечасто, так как имея 1 энергоблок, особо то и не разойдешься с невидимостью. Поэтому качать в самом начале необходимости нет, иногда может понадобиться, но учитывая, что базовая невидимость дает только 3 секунды, поэтому рекомендую вкачивать до предела сразу. Тогда будет намного полезен и много где может пригодиться, но в тоже время можно и обойтись без него, но вкаченный по максимуму, серьезно облегчит прохождение в стелсе.

Кожный панцирь

Эффект: защищает от повреждений.
Информация: Этот имплантат по сути является технологически усовершенствованным вариантом имплантированного бронекостюма. Он снижает получаемый урон от тупых травм, баллистических атак, режущих и рубящих ударов. Кроме того, предоставляется защита от электромагнитных импульсов (ЭМИ). Однако кожный панцирь не может снизить повреждения от витающих загрязнителей, включая газ, воздействие окружающей среды (радиация, токсины или яды) или травмы при падении.

Кожный панцирь Носорог — это эластичный тончайший материал, имплантируемый под эпидермис на ключевых участках тела, а также на поверхность киберпротезов. Покров отличается сложной слоистой структурой. Основой служит микрофибровый материал из углеродных нанотрубок, погруженных в дилатантную жидкость (вязкость растет с увеличением скорости сдвига). Когда кинетическая энергия от физического удара или выстрела достигает покрова, жидкость твердеет, отражая удар. Проводящие тепло и электромагнитное излучение элементы в матрице панциря рассеивают повреждения от ожогов и ударов током.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Снижение урона 1

  • Требования: установка кожного панциря.
  • Стоимость улучшения: нет.
  • Использование: снижает урон на 15 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Сложные послойные технологии кожного панциря Носорог обеспечивают превосходную физическую защиту от большинства видов боевой нагрузки, снижая получаемый урон на 15 %.

Снижение урона 2

  • Требования: активация модуля снижения урона 1.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает урон на 30 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Научившись ускорять воздействие между углеродными нанотрубками, дилатантной жидкостью и кинетической энергией, пользователь может повысить эффективность кожного панциря, снизив получаемый урон на 30 %.

Снижение урона 3

  • Требования: активация модуля снижения урона 2.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: снижает урон на 45 %.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Освоив все преимущества сложной послойной структуры кожного панциря, пользователь повысит эффективность Носорога и снизит получаемый урон на 45 %.

Защита от ЭМИ 

  • Требования: активация модуля снижения урона 2.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: защищает от отключения имплантатов и потери энергии при воздействии ЭМИ-гранат и электричества.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Проводящие элекромагнитное излучение в матрице панциря рассеивают электрические и магнитные повреждения, защищая пользователя от перегрузок нервной системы и сбоев имплантатов, которые обычно возникают при воздействии электромагнитных импульсов (ЭМИ).

Рекомендация: если вы решительно настроены проходить тихо и в стелс режиме, то и необходимости качать в начале этот имплант нет. Но если вы выбираете хард рок штурм, тогда обязательно надо вкачать по максимуму в самом начале. Но в тоже время пригодиться даже если вы играете в стелс, потому что при битве с боссами, прятаться у вас не получиться, и боссы полюбому будут наносить урон. А базовая выживаемость на максимальном уровне сложности игры, у вас практически никакая, то есть вас могут убить 1-2 выстрелами оружия. Поэтому имплант обязателен к прокачке в любом режиме, но выбрать, когда он вам будет нужен, смотрите уже сами по вашему прохождению игры.

Модификация «защита от ЭМИ» имеет особенность защищать от воздействия электричества, я не обратил на это внимание, когда его вкачал. Поэтому почти до самого конца игры избегал электрического воздействия. Этот имплант полезен, но не в самом начале, когда его вам качать решайте сами. Но использований немало, то есть вы можете бросить ЭМИ гранату во врага, и сразу подбежать к нему, так как взрыв ЭМИ вам будет не страшен. Можно кинуть ЭМИ гранату даже под себя чтобы устранить способности врага, если враг слишком близко, или, например, находиться за стеной. В битве с боссами также поможет, так как оглушает боссов на короткий промежуток времени.

Также данная модификация помогает проходить в некоторые недоступные места. Вам будет встречаться на локациях наэлектризованный пол, без импланта ступив на него вы сразу умрете, а с прокаченной модификацией сможете без проблем пройти, не боясь электрического воздействия.

Имплантаты ног

Киберпротез ноги

Эффект: зависит от улучшения.
Информация: Киберпротез ноги — улучшенный механический протез, заменяющий органическую конечность пользователя. На простейшем уровне эти протезы дают возможность достигать большей высоты при прыжках. В процессе освоения протеза набор дополнительных функций расширяется, включая увеличенную дальность прыжков, повышенную скорость при беге и способность передвигаться бесшумно.

Киберпротез ноги Гермес 2027 — искусственная конечность с каркасом из сложных полимеров и легковесных сплавов. Вместо органической мускулатуры в протезе используются миомеры — гибкие кабели с электростимуляцией, имитирующие действия мышечной ткани, но с усиленным результатом. Благодаря микродвигателям и амортизирующим буферам из жидких полимеров, эти киберпротезы обладают способностями, превышающими человеческие возможности.

Стоимость активации: 2 очка Праксис.

Улучшение прыжков

  • Требования: установка киберпротеза ноги.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: позволяет прыгать на 3 метра вверх.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Освоившись с высокоплоными мышечными пучками и амортизирующей гелевой матрицей в коленном суставе и бедре, пользователь получает возможность прыгать даже выше, чем раньше: на 3 метра в высоту.

Ускорение бега

  • Требования: установка киберпротеза ноги.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: ускоряет бег.
  • Активация: автоматическая.
  • Потребление энергии: нет.
  • Информация: Освоив все возможности легких карбидных каркасов и миомерных инициаторов реакции, пользователь киберпротеза ноги сможет бегать со скоростью 7,5 метров в секунду.

Бесшумный бег

  • Требования: установка киберпротеза ноги.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: бесшумный бег и ходьба.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: низкое.
  • Информация: Пользователи киберпротеза ноги могут бесшумно бегать, если научатся должны образом использовать микродвигатели и амортизирующие буферы из жидких полимеров.

Бесшумный спринт 

  • Требования: активация модуля бесшумного бега.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: бесшумный спринт.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: низкое.
  • Информация: Даже быстрый бег на максимальной скорости будет столь же бесшумным, как дуновение ветра, если владелец протеза освоит все возможности легких карбидных каркасов и миомерных инициаторов.

Бесшумные прыжки/приземление

  • Требования: активация модуля бесшумного спринта.
  • Стоимость улучшения: 1 очко Праксис.
  • Использование: позволяет прыгать и падать не издавая звуков.
  • Активация: ручная.
  • Потребление энергии: низкое.
  • Информация: Те же самые высокоплотные мышечные пучки и амортизирующая гелевая матрица в коленном суставе и бедре, что позволяет владельцам киберпротеза ноги высоко прыгать, также наделяет их способностью совершенно бесшумно прыгать и приземляться.

Рекомендация: данную секцию имплантов я не качал вообще, так как в них вообще не было необходимости. Насколько они полезны в стелс или штурм режиме я не знаю, поэтому решайте уже сами нужно оно вам или нет. Но по моему опыту, на локациях ни высоко прыгать, ни бегать мне не нужно было.

А теперь дам информацию от себя, про импланты. Не стоит тратить очки праксис как только они у вас есть. Потому как иногда вы можете пойти на миссию, и вы можете найти путь прохождения, для которого может понадобится определённый вкаченный имплант. Имея очки праксис в запасе, вы всегда можете прокачать необходимою способность во время миссии.

У меня была ситуация, когда проходил игру. Я прошел в нужное здание по миссии через крышу, и там я встретил препятствие в виде тонкой стены, и при этом у меня не был вкачан имплант «пробивание стен», пришлось искать другой путь. Также была ситуация, когда путь был закрыт тяжелыми предметами, и опять у меня не был вкачен необходимый имплант, и опять пришлось искать другой выход. Имей я очки праксиса в запасе, этих проблем я мог бы избежать. После этого я не стал тратить все очки праксиса сразу, а открывал необходимые, если встречался с описанными выше ситуациями. Тактика не тратить очки сразу, помогла мне победить первого босса, когда пошел на него имел очки в запасе, что помогло мне найти вариативность необходимых имплантов для победы. Данная рекомендация, исходит из моего опыта прохождения игры, поэтому можете быть уверены, она работает и помогает.

Прокачка определённых имплантов определяет, как вы сможете проходить тот или иной уровень. Но по самим имплантам уже можно понять, что деление идет на прохождение в стелс, и прохождение напролом. Ну и также имеются универсальные импланты, подходящие сразу для прохождения в двух вариантах, такие как «ускорение бега», «улучшение прыжков» и тому подобные. Упор в имплантах идет в основном на стелс режим. Но в тоже время и для штурма режима их вполне достаточно.

Очки праксис вы будете получать за повышение опыта, нужно около 5000 опыта для получения 1 очков праксис. Набираются достаточно легко, если изучать мир игры, и проходить побочные задания, опыта за задания дают намного больше. А вот за изучение, взлом, нахождение бонусов и т.д., дают опыта мало, но в общем вы наберете много опыта если будете изучать игру подробно. Также очки праксис можно купить, в клинике «Протез», но в клинике их ограниченное количество, также имейте введу что стоят очки праксис 5000 кредитов, набрать которые не просто. Но вполне можно если изучать локацию, и заглядывать везде, тогда наберется не быстро, но все же наберется точно. Ну и конечно же очки праксис бывает можно найти на миссии, но тут все непросто, естественно, что очки праксис не лежат на видном месте. Надо изучать локацию уже точно, и досконально, чтобы найти очки праксис. Я, когда проходил игру, так как мне она понравилась, изучал локации, но не подробно, и таким образом случайно находил очки праксис.

Дополнительные задания

Миссии у вас будут идти по сюжету, раскрывая сюжет шаг за шагом. Но помимо основных миссий, также будут и побочные задания, которые не слишком сложные, и не слишком долгие. Но все же интересные, стоит ли их брать, думаю однозначно стоит. Хотя побочные миссии будут появляться не совсем обычным способом. То есть вы увидите какие-нибудь ситуации, захотите выяснить в чем дело, и таким образом получите дополнительную миссию. Но миссии очень интересны, думаю вас это заинтересует. Кроме того, что они интересные, доп миссии также дают опыт и валюту, а иногда и полезную информацию по основным миссиям.

Враги и оружие

Обычно на миссии всегда много врагов, но это могут быть как наемники, так и простые охранники. Количество врагов зависит от миссии, а также то какие враги вам попадутся, конечно, чем дальше, тем сложнее будут враги. Но в целом это часто они тот же тип врагов, просто с разным вооружением, ну чуть более бронированные. Конечно если вы проходит в стелс, тогда врагов будет немного, пока не включится тревога. Но ее включат, если враги вас обнаружат, тогда врагов станет больше.

Поэтому играя в режиме штурма, вам нужно много патронов, и другого вооружения, необходимого для устранения врагов, желательно группами. Для устранения врагов группами, стоит взять гранаты, осколочные и газовые, устраняют врагов группами, без труда, есть еще гранаты с детонатором. Они наиболее хитрые, кинете в группу врагов, они разбегутся, но вы всегда можете подождать, пока они ослабят бдительность, подойдут в зону поражения, и взорвать ее. Можно использовать еще мины, которые взрываются автоматически, если вы зашли в зону поражения мины. Мины можно комбинировать с эми гранатами, кажется можно комбинировать и с другими гранатами. Но я не использовал их. В стелс режиме не особо нужно вооружение для устранения врагов.

Если играете в стелс, тогда конечно основное что вам нужно будет это вооружение для тихого устранения, а также это надо делать быстро. Врагов лучше устранять по одному, и это не проблема. Враги патрулируют местность, хотя по одному, но иногда, а бывает и часто находятся, в области видимости друг друга. Что может немного усложнить задачу по устранению врага. Поэтому вам нужно хорошенько обдумать какого врага устранить первым. Не забывайте также прятать тела врагов, чтобы они не попались на глаза другим охранникам. Потому как это вызовет подозрения, и возможно даже, что они поднимут тревогу. Бывает часто что враги сперва стоят по двое или трое, но это недолго, когда вы к ним приблизитесь, вы узнаете полезную информацию. Так как они стоят рядом лишь временно, что-нибудь обсуждая, поговорив, они продолжают патрулирование, то есть разделяются. Но в этом и заключается стелс, выжидание, и тихое устранение.

Вооружится для стелса, можно несколькими видами оружия, есть парализующий пистолет. Он однозарядный, поэтому после каждого выстрела, идет перезарядка. Поэтому и врагов стоит устранять по одиночке. Так как толпу вы не успеете устранить. Есть также транквилизаторная винтовка, она также однозарядная, но имеет снайперский прицел, и стреляет на дальнем расстоянии, но и имеет нюанс, враги вырубаются на сразу, а через несколько секунд. Парализующий пистолет же стреляет на близком расстоянии, и вырубает противника сразу. Поэтому иметь у себя в инвентаре эти оружия вместе, будет наиболее подходяще для прохождения миссии в стелс. Также есть P.E.P.S оружие которое стреляет волной, и также оглушает противников, но может оглушить сразу несколько, и попадется оно вам ближе к середине игры. Его носить с собой необаятельно, все также однозарядное, и работает на близком расстоянии. Не скажу, что очень эффективно, потому что использовал его очень редко. Можно обойтись без него.

Все описанные выше оружия не летальные, они лишают противника сознания, не убивая его. Тут уже все зависит от того как вы хотите проходить, можете быть милосердными лишь вырубать противников, а можете убивать. Это может повлиять на концовку. Вырубая противников имейте введу, что враги могут привести в сознание своих вырубленных товарищей. Но и тут есть хитрость, когда они подходят чтобы привести в сознание своих товарищей их можно в одном месте, положить пачкой. Если хотите убивать, то наиболее подходящим оружием, будет снайперская винтовка, она имеет глушитель, поэтому убивать можно бесшумно, и на большом расстоянии. Остальные летальные оружия для стелса не подходят, поэтому вариант только снайперская винтовка с глушителем. Имейте введу что тела убитых врагов стоит прятать обязательно, так как при их обнаружении враги сразу же поднимут тревогу. Вы можете вручную устранять врагов, есть также 2 способа, летальный и не летальный. Не летальный способ бесшумный, летальный же вызывает шум, враги могут вас обнаружить. Но при подобном подходе, придется выслеживать каждого врага по одиночке, потому как нескольких врагов, вручную вы не устраните. Потому что на устранение тратиться 1 блок энергоячейки. Если он у вас один, тогда придется ждать, когда зарядится.

Кроме обычных врагов, на миссиях также будут встречаться роботы, как маленькие, так и большие. Их лучше избегать, потому что обычное оружие их не берет. На них действует электричество, ЭМИ гранатой можно устранить любую технику, поэтому обязательно носите с собой несколько ЭМИ гранат они понадобятся. На миссии также встречаются турели и камеры. С турелями все очень интересно, потому что их можно использовать против врагов. Если у вас прокачен взлом турелей роботов и камер, а также перенос тяжелых предметов. Тогда после взлома турели, ее можно перенести на удобное место, например, коридор откуда будут идти враги. И турель будет стрелять по ним. Роботы также взламываются через компьютер, и могут быть обращены против врагов, как и турели. Но если у вас не прокачены эти навыки, то против техники поможет парализующий пистолет. Но он лишь на время отключает технику, это поможет вам пройти незамеченным, через камеры турели и роботов. 

И естественно в игре есть боссы, их несколько, сражение с ними непростое. Хотя конечно последний босс — это что-то с чем-то. То есть вроде он должен быть сложный, но, когда дошел до него, я был как терминатор, ничто из того что босс пытался против меня применить не работало, потому что я был подготовлен ко всем атакам босса. Хотя специально не готовился, поэтому мне показалось это очень легким (напомню, что играл на максимальном уровне сложности). Да и к тому же сравнение последнего босса, с остальными тремя, делает его наиболее слабым. Хотя возможно, мне просто кажется, что это босс, а это просто трудная локация (это наиболее вероятно).

Я прочитал что одним из недовольств критиков и журналистов было то что сражение с боссами не вариативно. То есть нельзя пройти в стелс босса, или обойти его, или пройти уровень, не сражаясь с боссом. Но я подумал, как бы, а зачем, от есть стелса в игре итак достаточно, вариативности тоже. К чему вообще проходить мимо босса, в этом же вроде вся фишка, сражение с боссом. Если играешь в стелс, как раз сражение с боссом немного «встряхивает» тебя, так как сказать выбивает из нормы, что наоборот дает разнообразие. Потому что, играя в стелсе, скажу вам, ой как непросто сражаться с боссом, когда до него доходишь. Получается такая интересная штука, у тебя все оружие на тихое устранение не летальные, и тут босс, а на него это оружие не действует. И давай теперь найди способ справится с ним, приходиться бегать от него туда-сюда. Благо эта ситуация была предусмотрена, и на локации лежит масса разного оружия и боеприпасов, чтобы справится с боссом. Так что претензия, описанная выше, как по мне, не совсем уместна. И да лайфхак прохождения боссов описано, в разделе рекомендаций по имплантам, смотрите про «Тайфун».

Каждое оружие в игре можно улучшать, и улучшения очень неплохие, можно увеличить все характеристики оружия, например, убойную силу, или скорость перезарядки. Но полностью улучшаются не все оружия, некоторые ограниченны улучшением лишь одной характеристикой оружия. Кроме характеристик, оружия также можно улучшать неплохими дополнениями, типа самонаводящиеся пули, или лазерный прицел, это неслабо помогает в миссии. Улучшения можно найти на миссиях или купить, они широко доступны, но стоят не мало. И также если улучшаете оружие, то не выкидывайте его, так как новое оружие придется улучшать сначала. Поэтому сразу выберите оружие, которое будете постоянно носить с собой чтобы его улучшить по максимуму.

Итог

Игру прошел на максимальном уровне сложности, врод бы уровень сложности можно менять прямо во время игры в любое время. Но я честно разницы не заметил между очень сложным и легким. А играя в стелс варианте, уровень сложности вообще значения не имеет. Потому что враги устраняются быстро и в любом случае. Если играете тихо, то сложность не имеет значения.

Все что описал, брал из своего опыта игры, конечно я могу что-то упустить, и вероятно даже упустил, но то что знал описал подробно. Рекомендации и советы что написал, использовал сам, мне очень помогли, надеюсь это поможет и вам.

И конечно же, а стоит ли играть в Deus Ex: Human Revolution? И ответ, однозначно стоит, потому что игра отличная. Сделана гармонично, нюансов я заметил мало, да и те что были, это уже даже и не нюансы вовсе. Удовольствие от игры думаю вы получите в любом случае. Так как игра получила высокие оценки, и понравилась как игрокам, так и критикам. Хотя игра вышла давно, уровень графики приличный. Конечно решайте сами стоит ли вам играть, но, если вы любитель стелса, сюжета с тайными заговорами, и детектива, тогда игра однозначно для вас.

Deus Ex: Human Revolution
9/10

Deus Ex: Human Revolution

Отличная игра в стиле киберпанка, а также со стелс механикой, рекомендую ознакомится с игрой, Deus Ex: Human Revolution достойна звания лучшей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.