
Humankind: гайд по культурным чудесам — лучшие из них, на которые можно претендовать
Подобно стратегической игре 4X, такой как Civilization, Humankind позволяет вам строить культурные чудеса. Однако механика сильно отличается, и влияние играет ключевую роль. Тем не менее, вы можете получить отличные бонусы, в том числе дополнительную известность и стабильность. Вот наш путеводитель по Humankind, который поможет вам с лучшими культурными чудесами или чудесами света для вашей империи.
Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими гайдами советами и прохождением по Humankind. Вы также можете ознакомиться с нашим гайдом для начинающих, чтобы узнать об основных механиках и раннем развитии игры.
Humankind: гайд по культурным чудесам — Претендуйте на лучшие чудеса в своих кампаниях
В Humankind чудеса должны быть захвачены империей, использующей влияние, чтобы другие не могли ее выбрать. Это отличается от Цивилизации, где любой может построить чудо. Это означает, что гонка заключается не в том, кто быстрее всех построит чудо, а в том, кто быстрее сможет накопить достаточное влияние. Также стоит упомянуть, что в каждом временном периоде, начиная с Древней эпохи, есть несколько чудес на выбор. О, и если вам не нужно конкретное чудо эпохи, вам вообще не нужно его выбирать.
Примечание 1: Чем дальше вы продвигаетесь в игре, тем выше стоимость влияния при получении чудес. Как только вы попытаетесь построить их, убедитесь, что есть действующая плитка. Более того, вы не сможете претендовать на новое чудо, если не построили предыдущее, которое выбрали.
Примечание 2: Точно так же чудеса считаются «совместными проектами» в том смысле, что несколько городов могут одолжить свою промышленную продукцию, чтобы помочь завершить строительство. Кроме того, вы можете ускорить строительство чудес, мгновенно завершая их, если хотите, израсходовав население города.
Прекрасные бонусы
Ниже вы увидите таблицу всех текущих чудес света в Humankind. Помните, что каждое выполненное вами чудо добавляет +100 очков славы, а также +2 обнаружения/+2 дальности обзора для районов. Точно так же чудеса обеспечивают городу дополнительную стабильность, достаточную для предотвращения большинства восстаний и несчастий.
Эра | Удивляться | Эффект 1 | Эффект 2 |
Древний | Стоунхендж | +10 к еде и +5 к стабильности за каждое единоверное государство; +20 веры; +40 к стабильности В столице: +5% к еде и +5 к стабильности в столицах империй, придерживающихся той же религии . На Священном месте: +5 к вере и +5 к стабильности. | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Древний | Храм Артемиды — должен быть построен рядом с лесом или лесом. | +20 веры; +40 к стабильности +10 регенерации здоровья юнитов На Святом Месте: +5 веры и +5 стабильности Юниты игнорируют штрафы за передвижение из леса | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Древний | Висячие сады Вавилона — должны быть построены на месторождении роскошных ресурсов. | +20 к стабильности | Извлекает любой роскошный ресурс из месторождения, на котором он построен. |
Древний | Пирамида Гизы — должна быть построена рядом с рекой. | +20 стабильность -25% стоимость промышленности района | |
Классический | Мавзолей в Галикарнасе | +1% науки за район в городе или аванпосте; +20 к стабильности | |
Классический | Статуя Зевса | +20 веры; +40 стабильности +5% денег за альянс (для всей империи) +10 стабильности в городе или аванпосте +5 веры и +5 стабильности на Святом месте | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Классический | Колосс Родосский | Отряды ополченцев не теряются со временем во время осад; +20 к стабильности | |
Классический | Александрийский маяк — должен быть построен на прибрежной воде или озере. | +20 к стабильности; +5 дальность обзора +1 боевая мощь и +2 морское движение | |
Средневековый | Нотр-Дам — доступен только при наличии DLC-пакета «Виктор»; разблокирует связанные события | +1 веры за каждую исследованную технологию; +20 веры; +20 к стабильности | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Средневековый | Тодай-дзи | +20 веры; +40 к стабильности; +20% ходов до того, как город/аванпост будет преобразован другой религией На Священном месте: +5 к вере и +5 к стабильности. | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Средневековый | Ангкор-Ват | +1 еда за веру; +20 веры; +40 стабильности На Святом месте: +5 веры и +5 стабильности | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Средневековый | Запретный город — размещается на пустой клетке или в обычном районе. | +25 военной поддержки при переходе на войну; +20 к стабильности | |
Ранний современный | Тадж-Махал — должен быть построен на тайле реки. | +20 к стабильности; +50% к деньгам в «Спокойном» городе | |
Ранний современный | Дворец Топкапы | +20 к стабильности; В городе/аванпосте: +5% промышленности; + 100% производства для любого совместного проекта (национальный проект, святое место или культурное чудо) | |
Ранний современный | Мачу-Пикчу должен быть построен на горе. | +20 стабильности Все остальные города получают еду, равную 50% еды, производимой городом Мачу-Пикчу. | |
Ранний современный | Собор Василия Блаженного | +1 вера на район; +20 веры; +40 стабильности На Святом месте: +5 веры и +5 стабильности | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Промышленный | Биг-Бен должен быть построен на тайле реки. | +20 стабильности + 10% науки за альянс (империю) + 10% науки в городе/аванпосте +10% науки в столице, если вы состоите в альянсе | |
Промышленный | Эйфелева башня | +20 к стабильности +1 промышленность на население во всех городах | |
Промышленный | Статуя Свободы — Должна быть построена на прибрежной воде. | +20 стабильности +1% денег и +1% науки за количество территорий в вашей сфере влияния | |
Современный | Христос Искупитель/Кристо Искупитель – должен быть построен на горе. | +20 веры; +40 стабильности Во всех городах: +10% еды/денег/промышленности/науки На Святом месте: +5 веры и +5 стабильности | Считается Святым местом, но не засчитывается в шапку Священного места. |
Современный | Эмпайр Стейт Билдинг | +20 к стабильности; +20% денег от всех текущих сделок | |
Современный | Сиднейский оперный театр | +20 к стабильности; +20 стабильности в городе/аванпосте В «Спокойном» городе: +10% еды/денег/промышленности/науки |
Если есть время, лично мне нравится строить Стоунхендж в Древнюю эпоху. Это все из-за дополнительной генерации веры, которую вы можете получить (что на самом деле важно, поскольку последователи вашей государственной религии могут позже синергировать с научными бустами). Тем не менее, есть пара примечательных выборов.
Во-первых, есть Ангкор-Ват, который вы можете посетить в эпоху Средневековья. Предполагая, что вы уже накопили много веры, у вас будет куча дополнительной еды. Во-вторых, это Мачу-Пикчу эпохи раннего Нового времени. Город, владеющий территорией, на которой вы его строите, будет обеспечивать 50 % своей еды всем оставшимся городам. Можно мгновенно получить огромный излишек еды.
Позже, если вы сможете расширяться дальше, чтобы контролировать больше городов/аванпостов/территорий, я предлагаю захватить Эйфелеву башню, Статую Свободы и Христа-Искупителя. В каком-то смысле «широкие» и обладание этими культурными чудесами в Humankind помогут вам получить множество стимулов для роста вашей империи.
Humankind доступна через Steam , Epic Games Store , Stadia и Xbox Game Pass для ПК . Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими гайдами советами и прохождением по Humankind.