Обзор Floodland — Залитые водой пустоши
Мне очень хотелось, чтобы Floodland понравился. Симулятор управления колонией/градостроительства от Vile Monarch и Ravenscourt показался мне подходящим. С постапокалиптическими темами, сосредоточенными на изменении климата и борьбе человечества за выживание в суровом мире, это было слишком хорошо, чтобы пройти мимо.
Затем я поиграл в нее, и часть меня начала задаваться вопросом, была ли это все еще игра в раннем доступе. Правда, были интересные механики и знакомые концепты. Однако были и запутанные моменты, неясная информация и странное отсутствие чистого режима песочницы.
Разрушенный мир
Действие Floodland происходит в ближайшем будущем. Человечество не смогло противодействовать изменению климата, и поэтому большая часть известного мира была затоплена волнами. Группы выживших объединились, и вы можете выбрать свой клан в самом начале. Хотя все они играют одинаково, у них есть свои уникальные бонусы, которые влияют на определенные аспекты. Например, у добрых соседей есть бонус к производству фильтров для воды, и они могут включить ночную смену, чтобы люди могли постоянно работать в неурочные часы. Между тем Беркут-3 имеет дополнительную специализацию «Точность», а также более быстрый поиск и сбор при исследовании руин.
Как и в большинстве новых игр, которые я рассматриваю, я обычно пробую пролог с включенными учебными пособиями, просто чтобы понять механику и увидеть, что кажется знакомым. Сразу же мне понравилось, что в Floodland есть поисковые действия, которые позволяют вашим выжившим собирать все типы ресурсов, а также улучшаемые здания, которые собирают только определенные материалы. Точно так же мне не нужно заботиться о потребностях каждого человека, поскольку идеи счастья/беспокойства и доступности ресурсов рассматриваются коллективно.
Путешествие по островам
Оттуда я получил задание проверить радиомачту и отправить сообщение. Это обнаружило соседний остров с большим количеством выживших. Теперь пришло время отправить экспедицию, когда все начало разваливаться. Для справки, действие по отправке экспедиции можно увидеть на вкладке радиовышки. Я совершенно забыл об этом, когда появилась новая цель. Таким образом, я потратил полчаса на поиск подходящей технологии или здания, которое каким-то образом позволило бы мне добраться до него. Подсказки также не давали необходимой информации.
Это на мне. Тем не менее, в Floodland были определенные случаи, когда я действительно не знал, что происходит или что вызвало проблемы. Вот некоторые примеры:
- Я поручил людям работать в одной части главного острова, где оказалось достаточно палаток. Однако некоторые рабочие возвращались в свои дома в противоположном районе, а в уведомлении мне сообщалось, что их убежище слишком далеко. Я не помню кнопки, которая позволяла бы мне назначать дома вручную.
- У меня был излишек как Risky Food, так и Safe Food. Хотя у меня был кто-то, кто преобразовывал первое во второе с помощью полевой кухни, игра продолжала сообщать мне, что люди едят рискованную еду.
- Я построил сортировочную станцию, которая собирала лом автоматически, но узлы ресурсов мусора и щебня уже иссякли.
Я только что запутался?
Возможно, одна из самых вопиющих неудач, с которыми я столкнулся в начале, произошла сразу после того, как я нашел эту новую группу выживших. Мне сказали, что я могу вернуться на главный остров или создать колонию, модернизировав там складское здание/лагерь. Расширение казалось хорошей идеей, и у меня были для этого инструменты. Я и не подозревал, что это предотвратит перевод второй группы. Если бы я просто собрался домой, у меня бы легко было 45 граждан.
С другой стороны, я попытался проверить, могу ли я продолжать дальше. Это означало исследование дополнительных технологий для соединения островных районов, сбор дополнительных ресурсов и строительство пары пирсов. Но я заметил еще одну технологию — «Платформу на сваях», — в которой говорилось, что ее можно использовать для соединения районов.
Это был более дешевый вариант, поэтому я начал шлепать деревянные платформы над водой. Удивительно, но оставшиеся плитки стали красными, как будто что-то мешало мне построить больше этих объектов, хотя у меня были ресурсы. Я не могу сказать, должен ли я был расчищать затонувшие обломки (для чего требовались передовые технологии) или это была проблема с размещением.
Технологии и проблемы
Говоря о технологиях, в Floodland есть десятки технологий, которые можно исследовать в четырех разделах: «Рост», «Выживание», «Исследование» и «Благополучие». Идея «обучения» распространена в симуляторах управления, поэтому я попробовал. Я расставил приоритеты по вариантам, которые увеличили прирост ресурсов и преобразование материалов. Затем я заметил, что не зарабатываю очков исследования. Я знал, что у меня закончились «Реликвии Старого Света», предмет, необходимый для получения очков. К сожалению, во всех близлежащих руинах этой валюты тоже не было.
Мне пришлось переключить свои исследовательские здания в режим «Академические дебаты», который давал очки очень медленно. Излишне говорить, что меня раздражала мысль, что технический прогресс может быть остановлен. Если вы делаете неправильный выбор, вы практически обременены ненужным узким местом.
Я также должен упомянуть, что некоторые технологии не имели смысла, учитывая сеттинг. Помните, что действие происходит в наше время, и все же людям еще предстоит научиться создавать ножовки, кувалды, строительные леса и грунтовые дорожки.
Громоздкие кланы
Еще две проблемы стали заметны, когда я играл в Floodland. Во-первых, нет четкого индикатора реакции других объединенных кланов на принимаемые вами решения. Как будто целые группы будут злиться на все, от своевременных речей, основанных на законах, которые вы приняли, до нахождения куклы в разрушенном доме. Я знал, что некоторые случаи были бессмысленными, как будто каждый клан действовал как собственный коллективный разум. По совпадению, это привело к еще большей враждебности среди выживших, что затруднило управление ими должным образом.
Во-вторых, полное отсутствие чистого режима песочницы и ограниченных настроек мира/сида. Это похоже на презентацию кампании Frostpunk, но значительно менее увлекательно . Учитывая вышеупомянутые неудачи, с которыми я столкнулся, я перезапустил несколько раз, просто чтобы пробежать идеально. Я был искренне потрясен, когда одни и те же миссии следовали за последовательностью —т. е. модернизируйте радиомачту -> отправьте экспедицию на поиски другого клана -> сдержите эпидемию -> примите законы и создайте условия для отдыха -> следите за рыбой-монстром -> отправьте экспедицию на поиски электростанции и так далее. В такие моменты я искал дополнительные возможности помимо изменения сложности, такие как увеличение числа выживших, изменение размера первого массива суши, корректировка уровней мелководья и глубины и тому подобное. К сожалению, таких не было. Таким образом, мне казалось, что я повторяю одни и те же прогоны снова и снова практически без изменений.
Постепенно я продвинулся дальше, но наткнулся на еще один блокпост. Будь то запланированные события, которые вызывают истощение ресурсов, беспорядки и враждебность из-за строгих идеалов фракций, технологические/исследовательские узкие места или определенные цели, которые не могут быть выполнены, пока я не повозился, чтобы найти решение, мой опыт Floodland был далеко не приятным. В конце концов, несмотря на интересную предпосылку, взаимосвязанные системы Floodland, нелепая клановая динамика и общий прогресс привели к разочаровывающим результатам.
Floodland
Суммарно
Floodland имеет интересную предпосылку и запутанно связанные системы. К сожалению, запуск кампании обычно приводит к блокпостам, строгим требованиям или непослушному поведению клана.