
Обзор Unbound: Worlds Apart — Разорвите те цепи, которые связывают вас
Есть много платформеров-головоломок о том, как переключаться между самолетами, чтобы продвигаться вперед. Слишком много, правда. Когда я впервые начал играть в Unbound: Worlds Apart , я закатил глаза и подумал: «Отлично, это снова». Но затем игра поворачивается. А потом снова и снова. Unbound: Worlds Apart на первый взгляд может показаться совершенно простой, слишком знакомой игрой, но на самом деле это тщательно продуманная и увлекательная игра на короткое время. Предпосылка и визуальный стиль не особенно уникальны, и последний раздел игры может быть неприятной болью, но это отличный выбор для поклонников умных платформеров.
Unbound: Worlds Apart ставит вас на место Соли, ребенка, деревня которого разрушена злыми силами. Они действительно согласились с этой настройкой. Злое существо выходит из-под контроля, и по какой-то причине это зависит от ребенка, который вчера научился использовать магию портала, чтобы спасти мир. Вы встречаетесь с некоторыми великими магами, которые помогают вам, но эти взрослые по-настоящему небрежны. Неудивительно, что в мире такой беспорядок. История — самая слабая сторона игры. Честно говоря, почти не помню. Есть плохая концовка и хорошая концовка, но хорошая концовка требует изрядной дополнительной работы, которую не все захотят делать.
Презентация также носит общий характер, с множеством знакомых фантастических локаций и персонажей. Тем не менее, искусство выглядит довольно красиво, с множеством ярких, красочных локаций и плавной векторной графикой. Различные области кажутся достаточно отчетливыми, чтобы я не терялся или не сбивался с толку. Мне кажется, что в этих первых парах абзацев я показался немного резким, поэтому я хочу прояснить, что у меня нет особых проблем с этими общими аспектами Unbound: Worlds Apart , так как это в очень большой степени игра, в которую стоит играть только ради игрового процесса.
Другое слово
Unbound: Worlds Apart позиционируется как что-то вроде Metroid , но это верно лишь отчасти. На самом деле игра разделена на три области: лес, пустыня и темное, злое, очень плохое, совсем не хорошее место, где ждет злой властитель зла. При первом запуске игры Соли может только прыгать. Вот и все. Однако во время вступления они получают возможность использовать порталы. Но «портал» на самом деле не подходящее слово. Я даже не знаю, какое слово будет правильным, учитывая, насколько разнообразны эффекты.
Первый эффект портала заставляет мир вокруг вас изменяться в кармане, в котором вы вызываете портал. Это создает новую геометрию и фон, а также меняет врагов. Переход в карман из другого мира создает платформы и тому подобное. Когда вы переключаетесь, враги в карманах часто превращаются в гораздо более опасных противников. Например, у некоторых врагов нет физической формы в одном кармане, но затем они появятся и испортят вам день в другом. Соли может выдержать только один удар, будь то от врагов или опасностей окружающей среды.
Если бы в Unbound: Worlds Apart была только эта механика, здесь не было бы ничего особо примечательного. Другие игры также сделали то же самое, и, хотя в Unbound: Worlds Apart все хорошо, рекомендовать их не так-то просто. Но затем вы попадаете в другую область, и то, что делают порталы, полностью меняется, а вместо этого инвертирует гравитацию. Вам часто придется использовать это, чтобы быстро переключаться между двумя тяговыми усилиями, что в основном позволяет вам летать. Затем есть область, которая происходит в темноте, и ваш портал автоматически расширяется вокруг вас, показывая ваше окружение, но сжимается до нуля, когда вы начинаете двигаться. Есть один, который делает Соли крошечной. Все это очень весело.
Всегда что-то другое
То, как Unbound: Worlds Apart меняется от раздела к разделу, дает ощущение постоянного разнообразия. Ничто не изнуряет своего гостеприимства, и игра продолжает стремительно развиваться. У Соли есть и другие способности, но это чисто базовые стандарты , подобные Metroid . Сначала вы обнаружите двойной прыжок. Затем есть прыжок через стену. Наконец, вы получите воздушный рывок, а затем двойной воздушный рывок. Общая механика движения — это то, чего мы раньше не видели.
Однако элементы управления по большей части превосходны. Они отзывчивы и надежны, хотя, честно говоря, мне кажется, что вход для двойного прыжка слишком чувствителен. Время от времени это доставляло мне немало неприятностей. Точно так же прекрасный дизайн уровней. Unbound: Worlds Apart временами может быть довольно сложной задачей, но контрольно-пропускные пункты настолько распространены, что это не всегда усугубляет. Кроме того, через некоторое время вы можете свободно перемещаться к любому из камней телепортации, с которыми столкнетесь, что упрощает передвижение.
Однако ближе к концу игра попадает в одну из моих наименее любимых инди-ловушек. Последний отрезок перед последним боссом ставит перед вами задачу спуститься по длинным и сложным коридорам с несколькими контрольными точками, где у вас нет другого выбора, кроме как запомнить схему уровня. Еще раз, вы получаете один удар, и вы тост. Раздел непосредственно перед финальным боссом ужасно разочаровывает, и я не мог дождаться его конца. Здесь портал Соли превращается в оружие, и вы сражаетесь с врагами, осторожно уклоняясь от снарядов. Вам нужно сражаться с несколькими волнами, не совершив ни единой ошибки, и, честно говоря, это довольно ужасно.
Крик машина
Однако у самого финального босса есть контрольные точки после каждой фазы, и это не так раздражало, как предыдущий раздел. Но простое поражение их прямым выстрелом в игре дает довольно негативный финал. Лес и пустыня потеряли жителей деревни, и вам нужно будет найти их всех, чтобы разблокировать пару дополнительных уровней, которые позволят вам победить босса и получить хороший финал. Найти некоторых из спрятанных жителей деревни может быть довольно сложно, так что не ждите легкой прогулки.
Вы можете получить плохой финал в Unbound: Worlds Apart всего за пять часов или около того, и, вероятно, потребуется еще пара, если вы достаточно позаботитесь, чтобы увидеть хороший финал. Игра довольно универсальна и временами может сильно расстраивать, но дизайн уровней и платформер настолько хороши, что я получил огромное удовольствие от игры, несмотря на это. Это не особенно долгое приключение, но здесь есть много качественного платформера и дизайна уровней.
Unbound: Worlds Apart
Суммарно
Довольно клише и довольно кратко, Unbound: Worlds Apart по-прежнему стоит играть благодаря отличному игровому процессу, управлению, дизайну уровней и постоянному разнообразию.