Почему мифология в Final Fantasy не работает: миф без сопричастности

Почему мифология в Final Fantasy не работает: миф без сопричастности

Final Fantasy всегда славилась своими масштабными мирами. Там боги, кристаллы, древние цивилизации, падшие ангелы, циклы перерождений. Ты смотришь на это — и вроде бы впечатляет. Но возникает один вопрос: почему всё это не работает так, как должно?

Читать дальше
Final Fantasy: где заканчивается миф и начинается правда

Final Fantasy: где заканчивается миф и начинается правда

Живые истории: FFVII и FFXIII как зеркало японской души «Одни истории западают в душу. Другие пролетают мимо. Почему?» Когда мы вспоминаем о Final Fantasy VII и Final Fantasy XIII, сложно не заметить: при всей их разнице — они вызывают удивительно схожие эмоции. Уныние и надежду. Преданность и предательство. Чувство долга, которое постепенно начинает казаться ловушкой. […]

Читать дальше
Обзор Crisis Core - Final Fantasy VII - Reunion для ПК — Возвращение в Мидгар (снова)

CRISIS CORE FF VII REUNION — трагедия, которую ты не забудешь

После того как я прошел Final Fantasy XIII и Final Fantasy XV, решил сделать небольшой перерыв и для разнообразия быстро пройти StarCraft II. Но как это часто бывает, «быстро» не вышло — зато я разобрал стратегию вдоль и поперек. После этого я наконец перешел к приквелу Final Fantasy VII — Crisis Core Reunion, потому что […]

Читать дальше
Я не задрот, я исследователь: как понять свой путь в играх

Я не задрот, я исследователь: как понять свой путь в играх

«Меня часто называли задротом, потому что я люблю ‘пылесосить’ игры. Но на деле — я просто хочу получить максимум смысла.И когда вижу, что смысла больше нет — я иду дальше. Это не слабость, это фильтр.» Многие игроки знакомы с этим чувством — когда ты не можешь просто пройти игру. Тебе нужно проверить каждый закоулок, прочитать […]

Читать дальше
Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Человек в эпоху имплантов

🔶 Философия тела, разума и выбора Deus Ex всегда был больше, чем просто игра. Это не просто киберпанк — это попытка заглянуть в завтрашний день, где технологии и человек уже неразделимы, где тело — конструкт, разум — модифицируем, а свобода — под вопросом. Первая часть в 2000-м показала, как тень иллюминатов может прятаться за интерфейсом […]

Читать дальше
Soma – Я, ты, он, она вместе дружный Копипаст

SOMA и научная фантастика: где заканчивается вопрос и начинается ответ

Иногда игры хотят быть философскими, но забывают о постановке вопроса. Иногда они хотят быть научной фантастикой — но не понимают, что для этого нужна не только декорация, но и мышление. SOMA — как раз такой случай.

Читать дальше
Историческая и научная достоверность Assassin’s Creed

Историческая и научная достоверность Assassin’s Creed

🧭 Assassin’s Creed — на стыке истории и фантастики Серия Assassin’s Creed давно зарекомендовала себя как амбициозный проект, сочетающий элементы исторической реконструкции, философии, мифологии и научной фантастики.С самого начала серия делала упор на воссоздание реальных исторических эпох, с вниманием к архитектуре, известным личностям и ключевым событиям. Но при этом на каждом шагу сюжет обогащался элементами […]

Читать дальше
Singularity

Научная достоверность в Singularity

Singularity — это не просто шутер с элементами хоррора, а игра, которая опирается на одну из самых интригующих тем научной фантастики: путешествия во времени.Сюжет подается с элементами ретро-футуризма и политического триллера, а главным элементом геймплея становится манипуляция временем с помощью ТМД (устройства управления временем).

Читать дальше
Король обезьян: китайский феномен

Король обезьян: китайский феномен

Китай знает множество героев, мудрецов и полководцев, но лишь немногие стали по-настоящему героями народной души. Одним из таких героев стал Великий Мудрец, Равный Небу — Сунь Укун, известный как Король обезьян. Этот персонаж давно вышел за рамки литературного образа — он стал культурным кодом, архетипом, символом нации.

Читать дальше
Путь от души к пустоте: почему корпоративный подход убивает живые игры

Путь от души к пустоте: почему корпоративный подход убивает живые игры

Игры — это искусство, а не услуга Игры с сюжетом — это не просто способ провести вечер или расслабиться после работы. Это возможность прожить другую жизнь, пройти путь героя, пережить эмоции, которые иначе могли бы быть недоступны. Они работают по тем же законам, что и книги, кино, музыка — они трогают, если в них есть […]

Читать дальше