Обзор Young Souls — Искусство баланса

Обзор Young Souls — Искусство баланса

Я всегда любил beat’em up. В последние годы они стали более сложными, демонстрируя классический 2D-геймплей наряду с элементами RPG и снаряжением. Young Souls — действительно великолепная игра с быстрыми, приятными боями и приятным циклом. Но это также ужасно подводит безумно непостоянная кривая сложности и одни из самых несправедливых сражений с боссами, которые я видел в этом жанре. Это стоит проверить, […]

Читать дальше
Обзор Submerged: Hidden Depths — Цветок в сумерках

Обзор Submerged: Hidden Depths — Цветок в сумерках

Иногда короткая игра, посвященная исключительно исследованию, — это именно то, что доктор прописал. Ладно, не настоящий доктор. Это чисто метафорический врач. Submerged: Hidden Depths — это продолжение игры 2015 года, созданное с использованием Unreal 4. И, честно говоря, это очень мило и расслабляюще. Отсутствие боя или многого из того, что большинство считает геймплеем, определенно делает эту игру не для всех. Но для тех, […]

Читать дальше
Обзор Aztech Forgotten Gods — Утраченный потенциал

Обзор Aztech Forgotten Gods — Утраченный потенциал

Создание игры с открытым миром, в которой вы летаете, используя перчатку Железного человека, кажется чем-то сложным для инди-команды. Lienzo, разработчик Mulaka и Aztech Forgotten Gods, все же пытался. Парить над городом поначалу очень весело, и многие идеи Aztech Forgotten Gods многообещающие. Даже сюжет неплохой, несмотря на то, что игра выглядит так, как будто она вышла более десяти лет назад. Но все это кажется незавершенным, […]

Читать дальше
Обзор Babylon’s Fall

Обзор Babylon’s Fall

Я с нетерпением ждал Babylon’s Fall в течение некоторого времени. Я большой поклонник PlatinumGames, и мне не терпелось сыграть в ее будущую работу, так как я пропустил Astral Chain  из-за ее эксклюзивности для Switch. Но по мере того, как я читал в Интернете рассуждения о Babylon’s Fall, стало ясно, что это будет почти невозможная тяжелая битва. Люди, знающие об игре, были возмущены самим […]

Читать дальше
Обзор Ghostrunner: Project_Hel DLC — Создал Хель самостоятельно

Обзор Ghostrunner: Project_Hel DLC — Создал Хель самостоятельно

Хотя я думал, что Ghostrunner выпустил немного контента, со временем он получил больше обновлений. Хардкорный режим с полностью измененным расположением врагов, а также режим выживания на волнах сделали многое, чтобы сделать игру более привлекательной по сравнению с базовой кампанией. С Project_Hel игра получила еще больше дополнительного игрового процесса, который стоит попробовать. Он добавляет семь совершенно новых уровней. Две из них — битвы […]

Читать дальше