
King’s Bounty II: Гайд по идеалам и решениям — Порядок, Анархия, Сила и Ловкость
King’s Bounty II использует систему идеалов или мировоззрения. Для некоторых квестов вам будут предложены варианты дальнейших действий. В свою очередь, вы будете получать очки для достижения этого идеала и станете на один шаг ближе к открытию новых талантов. Однако есть также несколько предостережений, таких как пороги, которые не позволяют вам выбрать результат противоположной точки зрения. Вот наше руководство по идеалам и мировоззрению King’s Bounty II , которое поможет вам принять важные решения, связанные с Порядком, Анархией, Силой и Утонченностью.
Примечание. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим центром гайдов и прохождений King’s Bounty II. У нас также есть гайд для начинающих, которое поможет вам начать работу с базовой механикой и боевой системой. Наконец, напоминаем, что этот гайд содержит небольшие спойлеры.
King’s Bounty II гайд по идеалам и мировоззрению — решения порядка, анархии, силы и ловкости
Система мировоззрения в King’s Bounty II состоит из двух наборов диаметрально противоположных идеалов: порядок против анархии и сила против ловкости. Вы всегда сталкиваетесь с такого рода дилеммами, и их нельзя поменять местами (т. е. вы не увидите выбор между Порядком и Изяществом).
Тем не менее, как упоминалось в нашем официальном обзоре, все может немного запутаться. Например, выбранный вами герой не сможет выбрать вариант в начале кампании, потому что он начинает с диаметрально противоположными перками (например, у Кэтрин уже есть +3 Ловкости, поэтому она не сможет атаковать). големов в Нью-Тайрене, потому что это вариант силы). Но бывают случаи, когда вы можете получить очки за противоположный идеал в зависимости от квеста.
В любом случае, я разделил это руководство по идеалам и мировоззрению King’s Bounty II на две части. Я перечисляю решения квеста в хронологическом порядке в зависимости от того, когда я столкнулся с ними в своем прохождении. Вы можете обратиться к страницам ниже для деталей, с которыми вам нужна помощь:
Примечание: я также предлагаю взглянуть на наше гайд по решению головоломок King’s Bounty II . Решения Finesse часто приводят к головоломкам, которые вам нужно решить. Большинство из них довольно просты, но некоторые могут быть совершенно сложными.
Порядок против анархии в King’s Bounty II — Что выбрать?
Давайте поговорим о дилеммах в King’s Bounty II, которые заставят вас выбирать между Порядком и Анархией.
Приказные решения часто подразумевают следование закону и установление справедливости. Между тем варианты анархии ведут к более закулисным методам.
Место/Квест | Заказать Идеал | Анархия Идеал |
Новый Тайрин: топоры и осколки | Атакуйте людей. | Атакуйте гномов. |
Марселла: бесценные цыпочки | Разберитесь с Каттером и его бандой. | Поговорите с магистратом в Твиттере. |
Марселла: Дом заговорщиков | Отдайте записку Горацию. | Отдайте записку Тенебросу. |
Марселла: Лагерь беженцев | Договаривайтесь с Герриком. Для этого вам нужно пройти весь путь до Риквилля, чтобы помочь местным жителям, прежде чем они согласятся отправить припасы беженцам. | Приходите к соглашению с Дубиной. |
Марселла: Монстр из руин | Скажи Прим, что случилось. | Отдайте амулет Дуэйну. |
Марселла/Риквилл: Блудный сын | Скажи Гарлону, что сказал Джордж. | Отдайте сумочку Коры Хьюго. |
Южная Марселла: единственный друг Меллара | Верните свинью Рохусу. | Верните свинью Меллару. |
Башня магов: Розенс и Сильверос | Сообщите о Розенсе инструктору по алхимии. | Поддельные оценки Сильвероса по алхимии. |
Башня магов: филантроп и покровитель искусств. Это довольно длинная цепочка квестов, так как вам нужно поговорить с двумя людьми, которые помогут вам войти в поместье Дюпон. В конечном итоге это приведет вас к основному квесту «Безрассудный». | Вербуйте Серых Рыцарей. Грефлет прикажет своим Серым Рыцарям помочь вам против графа Дюпона. | Приманка Грефлета. Железная Маска убьет Грефлета и примет его личность. Затем он убедит Серых Рыцарей присоединиться к вам против графа Дюпона. |
Башня магов (юг): Разум тролля. Требуется, чтобы вы сначала завершили побочный квест Розенса и Сильвероса. | Отдайте камень Розенсу. | Отдайте камень троллю. |
Марселла: Месть Уиллмора Думаю, вы сможете выполнить этот побочный квест после решения проблем в Башне магов. | Примите сторону Гладран. Вы будете сражаться с врагами Анархического типа. | Спасите Уилмора. Вы будете сражаться с некоторыми врагами Ордена. |
Башня магов (юг): Токсичный артефакт. Сначала нужно выполнить побочный квест «Беспечные маги». | Попытайтесь уничтожить артефакт Молино. Это приведет к битве с нежитью Молино. | Доверьтесь Молино и возвращайтесь к Бернарду. |
Ветреный порт: теневая сделка | Расскажите Блуму о Седрике и сорванной сделке. | Решите деликатный вопрос с Дэмиеном. |
Марселла/Ветреный порт: Сквозь карантин | Сразитесь с помощниками за украденное. Это заставит вас сражаться с Дэмиеном и его соратниками. Вы сможете подойти к Magefactory через лагерь магов. | Заключите сделку с Дэмиеном. Контрабандист позволит вам войти в Magefactory через боковой проход. Вам придется сразиться с магами, и их карантинный лагерь больше не будет доступен. |
Волшебная фабрика: Tabula of Tinciduntion | Верните табулу Дидье. | Отдайте табулу Дэмиену. Он проверит его какое-то время, но вы можете отдать его Дидье, и он не узнает, что его подделали. |
Руины возле Башни магов: Поцелуй вдовы | Уничтожьте поцелуй вдовы. Вы отдадите яд, который вы нашли в Магической фабрике, чтобы Палатинус мог его уничтожить. | Отдайте яд Урсуле. Эта опция появится, только если вы поговорите с Урсулой перед домом Палатинуса. |
Руан: Руанский кварц | Примите сторону Гару. | Примите сторону Саблет. |
Замковые форты/Флостер Вам придется решить головоломку без подсказки внутри Замковые форты, чтобы получить сокровище. | Отдайте шкатулку Генриху. | Отдайте гроб Уве. |
Давайте перейдем к следующей части нашего гайда по идеалам и мировоззрению King’s Bounty II , чтобы увидеть решения, связанные с силой и ловкостью.
Сила или ловкость в King’s Bounty II — что выбрать?
Давайте поговорим о дилеммах в King’s Bounty II , которые заставят вас выбирать между силой и ловкостью.
Выбор мощности прост и часто приводит к битвам как есть (вы обязательно получите за это немного опыта и золота). В то же время ловкость заключается в использовании магии, решении головоломок или в том, чтобы полагаться на свой ум, чтобы избежать неприятностей.
Место/Квест | Мощность Идеал | Утонченность Идеал |
Новый Тайрен: Руины Новой Надежды | Атакуйте големов. | Рассеять щит мага. |
Марселла: невеста Брэнда | Противостоять Кливеру. | Доставьте приглашение Гиенне. |
Марселла: акведук Марселлана | Установите кристалл, чтобы призвать нежить. | Верните украденную печать. Вам нужно будет вернуться в столицу, чтобы найти печать, а затем принести ее к надгробию, где находится Валиант. |
Риквилль: Риквилль в осаде | Арестуйте Тита и его людей. | Успокойте фермеров. |
Марселла/Лагерь беженцев: Заброшенные катакомбы После оказания помощи беженцам путь на запад будет свободен. Затем вы сможете добраться до заброшенных катакомб. Здесь есть несколько головоломок, которые в конечном итоге приведут вас в сад, где Лограс дает вам подсказку. | Победить Химеру. | Найдите способ отвлечь Химеру. Соберите ингредиенты, разбросанные по локации, и поставьте кастрюлю на плиту на втором этаже. Это создаст тарелку, которую вы можете поставить, отвлекая Химеру, чтобы завершить задачу. |
Башня магов: Красный код | Атакуйте железных големов. | Найдите хакера. Следуйте за плавающим светом и осмотрите сундуки. Вы найдете бродягу, который сбегает через портал. Следуйте за ним внутрь, чтобы сразиться с элементалями. |
Руины возле Башни магов: Безумный гений | Уничтожьте духов в клетке Палатинуса. | Разгадайте рунную загадку Палатинуса. Взгляните на руны, которые появляются возле устройства. Вам нужно взаимодействовать с соответствующими рунами возле дома Палатинуса. |
Башня магов (юг): Счастье Марлен. Требуется, чтобы вы сначала завершили побочный квест Брэнда. | Выберите меч. | Выберите книгу. |
Древний склеп (Восток): Безрассудство | Атакуйте банду в лоб. | Найдите слабое место. Вам нужно будет собрать несколько смертоносных цветов. Затем вы решите простую головоломку, чтобы заручиться помощью Призраков в битве с бандитами. |
Ветреный порт: Столкновение в Ветреном порту | Атакуйте Фишера в одиночку. | Попросите помощи у Рика. Вам нужно будет отправиться в Грот на пляже, чтобы решить довольно сложную головоломку, требующую проб и ошибок. |
Магическая фабрика: В поисках Линдси | Пробивайтесь к главному входу в шахты. Здесь вы сразитесь с несколькими пустыми мобами. | Найдите другой вход в шахты. Вы будете собирать детали, чтобы лифт работал. Как только вы наступите на него, пройдет несколько секунд, прежде чем он сдвинется с места. Вы можете вернуться к главному входу позже через городскую площадь, чтобы сразиться с мобами с пути Силы. |
Руанское кладбище: Джулиан и Розалина | Очистите Статую Скорбящего. Здесь вы будете сражаться с полыми мобами. | Найдите и призовите Душу Розалины. Найдите в этом районе три осколка души. Вы по-прежнему будете сражаться с полыми мобами, когда взаимодействуете со статуей Скорбящего, но вам помогут четыре Рыцаря смерти. |
Гавань/Флостер (Восток): Обманутая Ведьма | Уничтожить щит. | Поднимите магический щит. Взаимодействуйте с рунами в следующем порядке: синяя, красная, зеленая, белая. |
Гавань/Флостер (Восток): Гавань Просветленных. | Немедленно атакуйте Гавань Кровавой Сэди. | Призывает нежить в качестве союзников. |
Флостер (Запад): Красавица и чудовища Выполнение этого побочного квеста позволяет вам нанимать химер. | Откройте ворота. | Используйте коды Белинды. Все горгульи должны быть сброшены вниз. Требуется немного проб и ошибок, поскольку нажатие на горгулью заставляет двигаться две соседние. |
Флостер (Запад): Секреты торговой гильдии | Атакующая дубинка. | Поговорите с мадам де Гиенн. |
King’s Bounty II доступна через Steam . Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими гайдами и советами.