Обзор Aerial_Knight's Never Yield - Беги за свою жизнь

Обзор Aerial_Knight’s Never Yield — Беги за свою жизнь

Обзоры

Когда я был молодым щенком в этой индустрии, я потратил огромное количество времени на обзор игр для iOS. Не судите; парень должен заработать! За почти пять лет работы над платформой я близко познакомился с жанром «бесконечный бегун» любого размера, формы, года, марки или модели, какие только можно вообразить. С тех пор, как переключились на консоль и компьютер, я увернулся от них, как от чумы. Ну, по крайней мере, так было до тех пор, пока я не познакомился с Never Yield от Aerial_Knight. Удалось ли ему вдохнуть новую жизнь в исчезающий жанр или это просто ужасно плохо?

Назвать Aerial_Knight Never Yield бесконечным раннером — это самая большая медвежья услуга, которую я мог бы предложить этим названием. Это гораздо больше, чем просто бегать с места на место. То есть есть рывок, прыжки, скольжение и даже уклонение. Все еще не уверены? Что, если бы я сказал вам, что он обладает потрясающей эстетикой cel-shaded, столь же плавной и неистовой, насколько и стильной. Поверьте мне. Если он может предотвратить мои воспоминания о его многочисленных неудачных предшественниках ‘Нам’, значит, он должен быть хорошим.

На шаг впереди

Как я уже упоминал ранее, по сути, это игра в жанре экшн, в которой история вращается вокруг случайного парня по имени Уолли. Судя по всему, Валмейстер скрывается от властей по неизвестному преступлению. Чтобы успешно преодолеть поспешное отступление, он должен использовать все свои навыки в полной мере. Вот если бы он только знал, что его ждет в дальнейшем в кампании.

Всеобъемлющее повествование Never Yield от Aerial_Knight получилось довольно запутанным и запутанным. Если быть полностью откровенным, было действительно сложно следить за тем, что происходило на всех 13 этапах игры. Вот некоторые из вопросов, которые я крутил в голове: Что, черт возьми, здесь происходит? Есть ли в истории два одинаковых персонажа, появляющихся в разных точках на одной временной шкале? Эти параллельные Уолли пытаются поймать или помочь друг другу? Кто побеждает в финальной битве и почему в нее нельзя играть?

Даже после того, как я пересмотрел все кат-сцены постфактум, я все еще очень мало понимаю, что, черт возьми, происходит. К счастью, сама сюжетная линия мало повлияла на игровой процесс. Вместо этого мы все относимся к действиям и анимациям, которые чрезвычайно безумны, но шокирующе плавны. Хотя вы буквально в большинстве случаев бежите ради своей жизни, существуют мгновенные последовательности времени пули / быстрого времени, которые происходят каждый раз, когда необходимо выполнить новое движение.

Плыть по течению

Смесь кратковременного замедления и пульсирующей минусовки убаюкивала меня в состояние, подобное дзен, то есть что-то, что позволяет вам выключить свой мозг и поддаться моменту. Это ощущение очень похоже на прохождение любого из воплощений серии Rez . Да, я знаю, это звучит немного смешно. Однако, если учесть, как саундтрек так тесно связан с игровым процессом, каждый ввод начинает казаться мелодичным. Это похоже на то, как если бы вы были активным участником партитуры.

При игре на высшей сложности вышеупомянутого кратковременного замедления больше не происходит. По иронии судьбы, удаление этой функции почти испортило впечатление. До того момента необходимость оставаться на грани была совершенно чуждой. Это было совершенно неприятно после того, как я привык к прежнему ритму игры.

Обзор Aerial_Knight's Never Yield

Я большой поклонник минималистичного художественного стиля Aerial_Knight’s Never Yield . В этом случае минимализм распространяется как на цветовую палитру, так и на общие визуальные детали. Достаточно интересно, что между общим темпом игрового процесса и эстетикой cel-shaded он почти отбеливает большую часть визуальных деталей. Тем не менее, когда я вернулся и пересмотрел свои игровые видеоролики, я был искренне застигнут врасплох тем, насколько детализированы модели персонажей и окружение, с преимуществом кнопки паузы.

Другой пример этого минимализма — чрезвычайно ограниченное количество способов взаимодействия с каждым препятствием. В лучшем случае существует два разных способа преодоления препятствий, и подавляющее большинство из них можно преодолеть только одним способом. Эти препятствия принимают форму предметов, которые необходимо перепрыгивать, через или под ними, и они постоянно повторяются. К счастью, обход происходит молниеносно. В противном случае повторное использование активов оказалось бы гораздо более заметным и очевидным.

Уровни Never Yield от Aerial_Knight

В ногу

Все движения Уолли чрезвычайно привязаны к времени. На более низких уровнях сложности и в начале кампании правильные временные окна довольно снисходительны. Однако по мере прохождения этапов кажется, что эти окна начинают немного закрываться. После прыжка на высшую сложность эти окна становятся еще более клаустрофобными и удаляют заблаговременные предупреждения о приближающихся препятствиях. Ваш опыт будет сильно различаться на трех уровнях сложности.

Этот разный опыт помогает еще больше повысить реиграбельность Aerial_Knight Never Yield . Разнообразие так важно отчасти потому, что основную кампанию можно пройти менее чем за 90 минут. Кроме того, вы можете собрать и экипировать четырнадцать альтернативных костюмов по ходу повествования. Тем не менее, мне удалось собрать все, кроме трех костюмов, в моем первом прохождении, поэтому трудно сказать, насколько это расширит ваш опыт.

Обзор Aerial_Knight's Never Yield

Если бы у меня была одна серьезная проблема с игрой, это было бы отсутствие какой-либо формы мультиплеера. Чтобы было ясно, я не предлагаю, чтобы несколько человек соревновались друг с другом в реальном времени. Вместо этого я думал о фундаментальной механике многих других современных игр, таких как онлайн-таблицы лидеров. Соревноваться только с самим собой — неинтересно, так что это представит глобальную аудиторию, чтобы попытаться стать победителем. Черт, не потребуется много времени, чтобы развить эту функцию дальше, позволяя тем, кто находится в вашем списке друзей Steam, получать высокие баллы. Очевидно, что это дополнение вряд ли будет новаторским, но оно может дать огромное количество дополнительных возможностей для повторного прохождения с минимальными изменениями основного опыта.

Я получил огромное удовольствие от игры Aerial_Knight’s Never Yield . Это визуально захватывающий, динамичный игровой процесс, в котором хаотичный игровой процесс сочетается со звездным счетом. Его время выполнения и возможность повторного воспроизведения кажутся немного скудными в моей книге, но мы надеемся, что это то, что может быть конкретизировано в будущих обновлениях. Будем надеяться, что нас всех ждет еще много гонок.

Aerial_Knight's Never Yield
8/10

Суммарно

За этим восхитительным спринтом приятно смотреть и играть. Never Yield от Aerial_Knight — это фантастический полуторачасовой спринт с выдающимся счетом и множеством повествовательных сюрпризов. Вот если бы у нас была блок-схема, чтобы следовать фактической сюжетной линии …

Добавить комментарий