
Subverse – Масс эффект который не Масс эффект
Финальная версия вышла, и я прошел Subverse до конца, и если в процессе выхода мне многое в ней не нравилось, то теперь мои впечатления об игре изменились. В этот раз стало гораздо лучше, конечно, игровой процесс уже не меняли, его лишь улучшали в деталях, а вот сюжет здесь поставили правильно, и смотрится он хорошо, не смотря на всю абсурдность внутри. И я впечатлен сюжетом, и его постановкой. А вот игровой процесс все также не выглядит разнообразным, его сделали менее утомительным.
Как все было и как стало

Я думал игру будут тянуть очень долго. Но в итоге вышла финальная версия, хотя может будут дополнения, вот только их туда крепить некуда, ведь история выглядит законченной. Пока игру делали, минусов было много, первое что было самым неприятным это игровой процесс. Это аркадные бои на самолете, которым ты отстреливаешь врагов. И проблема была в том, что такие игры часто навешивали кучу разных пушек, и процесс было очень интересным и разнообразным. А вот в Subverse этого нет, ведь здесь всегда одинаковый бой, и он никак не меняется, хотя улучшения видны визуально, больший разброс, например, остального не видно. Стрельба всегда одинаковая, то есть никаких новых пушек здесь нет. Хотя смена пилота меняет второе оружие, но оно не сильно помогает, второе оружие ультимативное, и оно ограничено по энергии. Поэтому применяется не часто, и на самом деле, не сильно меняет игровой процесс. Он остается скучным, но менее утомительным.
В процессе создания, бои были сильно затянутыми, в финальной версии, их сделали короткими.
Самое главное враги меняются, постоянно новые появляются. А вот оружие не меняется, вообще не понятно, разнообразие врагов есть, а вот разнообразия оружия нет.

Есть тактические бои с юнитами, они как были в процессе создания, так и остались в финальной версии. Но тут надо признать, изначально было неплохо сделано. Есть три раунда, с каждым раундом появляются враги, их нужно уничтожить. Минус был в том, что карту нельзя крутить, это так и осталось неизменным, видимо ограничения технические, и не позволяют менять положение камеры. Но это единственный минус, в остальном даже интересно, есть много юнитов можно пробовать разных, составлять удачные комбинации. Юнитов можно было качать в прошлых версиях, в финальной версии этот момент убрали. Теперь показывается общий уровень команды, и он зависит от максимального уровня вашего командира. Хотя в процессе боя видно, что юниты имеют сильно разные характеристики, и те, что часто использовались, имеют преимущество, над новыми. То есть индивидуальный уровень остался, просто в общем меню вам его не показывают.
В остальном много улучшений для удобства игрока, в виде улучшений игрового интерфейса. Добавили много информации можно видеть количество раундов в боях, и видно сколько исследовано систем. И много других таких улучшений.
В целом игровой процесс, не стал лучше, он остался прежним, он стал более удобным, теперь играть можно не сильно напрягаясь, что уже хорошо. Ведь эту игру открывают не ради хардкора, а ради интересного время провождения, которое не сочетается с хардкором. Хотя некоторые уровни мозг парят, благо это редкость.
История, которая поставлена правильно

Вот что меня немного удивило, когда я начал погружаться в сюжет, стало понятно, что структура сюжета поставлена правильно. То есть рассмотреть сюжет, с точки зрения его написания, можно увидеть правильную структуру. У нас есть начало конфликта, основной конфликт, и кульминация. Присутствует дуга характера каждого персонажа, внутренний мир и характеры хорошо проработаны. И ведь сделали для каждого персонажа, а их здесь много. Структура мира и конфликта также выглядит логичной и правильной с точки зрения построения.
То есть это вроде бы абсурдный мир, в котором часто говорят про письки-сиськи, много матерятся, занимаются сексом, и другими морально неправильными деяниями, и при всем этом, все то хорошо ложится в структуру мира, который нам показывают. То есть в эту абсурдность начинаешь верить, и воспринимать ее нормально, в рамках этого мира и истории в целом.
Хотя в сюжете не мало дырок, но и они незначительные, то есть основная история от этого не страдает. Например, там в космос запускают персонажа, без скафандра, это одна из дырок. Есть еще некоторые логические нестыковки, в дополнительных миссиях, больше я не заметил.
В дополнительных миссиях, куча отсылок на разных реальных людей, бренды, игры и много всего. И это легко определяется, потому что они не сильно то меняют имена или бренды. Например, в игре есть TFC что является отсылкой на UFC, и вот таких очевидных отсылок в игре очень много.

В игре также встречается юмор, он поставлен также хорошо. Но насчет того, как он сработает это спорно. От части он сработал на меня, но не всегда. То есть я вижу, что это шутка, только мне не смешно. Но я знаю, что она может работать для других. В диалогах также персонажи иногда осознают, что они в игре, и шутят про это. Шутки качественные, и смотрятся очень хорошо.
В конце игры каждому персонажу добавили миссию лояльности, вот здесь появляется разнообразие в игровом процессе. Это глубже раскрывает истории персонажей. А также открываются просто шикарные ролики, где главные персонажи, по сути, проводят брачные ритуалы, или официальные свидания, тут как посмотреть. В одном варианте это было свидание, в другом брачный ритуал. И все это поставлено очень хорошо. Этот момент, кстати, сильно контрастирует с японскими аниме гаремником, где главный персонаж наберет себе кучу девушек, а дальше болтается между ними как неваляшка, и не знает, а что с ними делать. В Subverse главный персонаж в этих миссиях признается в любви, или оба персонажа признаются в любви друг другу, и получается, что это гарем официальный. Хотя признание в любви не выглядит прямо, но по диалогам понятно, что это признание в любви. Да и конечные видео вставки выглядят очень шикарно, оно того стоит, мне каждый понравился. После этого еще открываются новые наряды для девушек.
В сюжете есть небольшой момент, который мне показался неправильным. Должен был быть момент, необычного поворота сюжета, ну часто такой ход подают как неожиданность. И ты такой «Ох, нифига же себе». А тебе его дают, так просто, плавно раскрывая, чтобы ты не удивлялся, я такой сижу и думаю, «это же обычно не так подают». Тут либо постановка неправильная, либо так и планировалось.
Как я понял в сюжете очень много заимствований, здесь набрано ото всюду. Основная идея была взята из Масс Эффект, то есть галактическая проблема, и сбор команды. Главный персонаж, землянин, первоклассный пилот. Это не очевидно сразу, но если подумать тогда видно аналогии. Я лично увидел много аналогий. И это правильный подход, надо взять хорошее и на основе этого придумать что-то другое, именно так и сделали, и получилось хорошо.

Стоит ли оно того?
Казалось бы, я говорю, что сюжет хорош, но как это возможно для порно игры. Ведь в самом начале вас встречает разговоры о письках-сиськах, и много мата. Здесь уже вопрос как это будет восприниматься для каждого игрока. Я хорошо знаком с играми +18, и по сравнению с другими играми подобного жанра, это игра по сюжету совсем на другом уровне.
Я конкретно сужу поставку сюжета с точки зрения правильной подачи и соблюдением всех правил написания истории. И здесь соблюдены все правила, и постановка правильная. А вот субъективно, мне сюжет понравился. И для других игроков будет по-разному, то есть кому-то захочется плеваться в самом начале, кому-то в конце. Насколько все хорошо или плохо, конкретно для вас, вы узнаете, когда игру начнете проходить. Когда игра только вышла, я начал за ней следить, и мне в начале совсем не понравилось, а теперь, когда показали цельную историю, вижу, что все сделано правильно, и мне понравилось.
Оценка игры будет не сильно разниться если ее сравнить, вот только с чем сравнивать. Если ее сравнить с играми жанра +18, тогда Subverse сразу же получает 10 баллов, из 10, ведь у других игр, просто нет нормального игрового процесса, там часто мини игры, головоломки, или просто визуальные новеллы. А про сюжет можно вообще не думать, там всегда один и тот же сюжет, мало кто старается придумать цельный сюжет, который хоть как-то логически вяжется. Редко встречаются экземпляры, и Subverse один из таких редких примеров.
Если игру сравнить с другими нормальными играми, такими как Масс Эффект, или другие ролевые, конечно, Subverse сильно отстает. Но не в плане проработки сюжета и мира. А в плане игрового процесса, ведь ролевые игры, это прям хорошая проработка игрового процесса. Даже так я ставлю Subverse баллов 7, ведь игра его действительно заслужила за такую проработку.




Subverse
Резюме
Subverse — это полноценная игра +18 жанра, с хорошо поставленным сюжетом, вполне интересным, и приемлемым игровым процессом. Ради такого сюжета, стоит попробовать игру, да и сцены с девушками шикарные, особенно финальные.