Обзор Balan Wonderworld

Обзор Balan Wonderworld

Шумиха может стать жестокой любовницей. Он поставляет обильные ветры, чтобы поднять свойства наверх. Но он также может сжечь им крылья с помощью увеличительного стекла. Юджи Нака не руководил ни одной игрой со времен Chu Chu Rocket 1999 года , не говоря уже о трехмерном платформере. Руководители Square Enix сказали ему, что, хотя он может осуществить свое видение с помощью Balan Wonderworld , это его единственный […]

Читать дальше
Обзор Narita Boy - Новое лицо Метроидвания

Обзор Narita Boy — Новое лицо Метроидвания

По общему признанию, мне потребовалось время, чтобы начать настоящую игру Narita Boy . Когда мелькают имена разработчика и издателя Team17, на заднем плане начинается пульсирующий синтезатор. Заглавный экран Narita Boy произносится страстным криком, и тема игры срабатывает. Это один из самых запоминающихся звуков заставки, который мои уши слышали с удовольствием. Он рассказывает историю титульного мальчика Нарита с автоматически настроенным голосом и музыкальным […]

Читать дальше
Обзор Dandy Ace - Волшебный, красочный и полный индивидуальности

Обзор Dandy Ace — Волшебный, красочный и полный индивидуальности

Dandy Ace — это рогалик, разработанный Mad Mimic. Это был краудфандинговый проект, который не смог достичь своей первоначальной цели в 25 000 долларов США, но был спасен издателем Neowiz. В прошлом были случаи, когда проекты раннего доступа разваливались из-за того, что финансирование шло не так, как планировалось. К счастью, Денди Эйс не является еще одним примером этого.

Читать дальше
Обзор Genesis Noir - Черные дыры и откровения

Обзор Genesis Noir — Черные дыры и откровения

Видеоигры — отличное средство для повествования. Способ, которым большинство пытается это сделать, довольно стандартный, часто схожий с пленкой, что позволяет игроку вести себя так, как если бы он сам был камерой. Genesis Noir позиционирует себя как приключение в стиле «укажи и щелкни», и, хотя это не  так , но не отражает всей правды. Игра использует условные обозначения и формальности как средство […]

Читать дальше
Обзор It Takes Two

Обзор It Takes Two

Недавно у меня была возможность полностью сыграть в последнюю эксклюзивную кооперативную презентацию Hazelight Studio, It Takes Two. К счастью, у нашего дружелюбного редактора обзоров по соседству Эндрю Фаррелла тоже было немного свободного времени в эти выходные, так что мы оба с головой окунулись в него. К счастью, процесс написания обзора осуществляется в одиночку.  

Читать дальше
Обзор Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm

Обзор Immortals Fenyx Rising: Myths of the Eastern Realm

Одно игровое любопытство, которое всегда очаровывало меня, — это игры, которые были идентичными, но в которых новое искусство было добавлено поверх чего-то другого. Подумайте, как видеоигра, основанная на аниме Magical Hat, превратилась в  Decap  Attack. То же управление и игровой процесс, но другой дизайн уровней и графика. Обычно это делается, когда возникают проблемы с лицензированием, но не всегда (подумайте о Super Mario Bros. 2 ). Я возлагал […]

Читать дальше
Обзор Sanity of Morris - настолько глупо, насколько это звучит

Обзор Sanity of Morris — настолько глупо, насколько это звучит

Время от времени выходят хоррор-игры, основанные на повествовании, которые бросают вызов ожиданиям, внушая страх, интересную механику и захватывающее повествование. Sanity of Morris — полная противоположность этой гипотетической игре. От рабской преданности усталым инопланетным образам до медленных, смехотворных стелс-секций, игра чувствовала себя как дома с силуэтами парня и двух роботов, приклеенных в нижней части экрана. Это не худшая вещь, в которую вы […]

Читать дальше
Обзор Kaze and the Wild Masks - Беги, кролик, беги

Обзор Kaze and the Wild Masks — Беги, кролик, беги

Я люблю платформеры-талисманы, и я не могу это переоценить. В детстве я играл во все, что попадалось мне в руки. Да даже Бубси . Некоторое время назад жанр сузился, и, когда они появляются, обычно это 3D. Kaze and the Wild Masks — это преднамеренно олдскульный платформер-талисман с прекрасной пиксельной эстетикой, соответствующей эпохе. Элементы управления и дизайн уровней первоклассные, но в игре немного не […]

Читать дальше
Обзор Dogworld - черный, белый и красный повсюду

Обзор Dogworld — черный, белый и красный повсюду

Создавать современную игру с однобитной эстетикой — это всегда небольшой риск. Для некоторых ностальгия по той эпохе может быть более чем эффективной, но у меня никогда не было одноразрядной машины. Что касается ретро-ориентированных игр, сделанных по такому подобию, я не вижу особого смысла в визуальном восприятии. Dogworld , как следует из названия этого обзора, графически является 1-битным и состоит […]

Читать дальше