Игровой обзор видеокарты Nvidia RTX 4080 Founders Edition — будущее 4K с трассировкой лучей

Игровой обзор видеокарты Nvidia RTX 4080 Founders Edition — будущее 4K с трассировкой лучей

Железо

По общему признанию, прошло много времени с тех пор, как в сентябре была представлена ​​​​серия RTX 40, и с тех пор, возможно, было слишком много спекуляций. В этом обзоре видеокарты Nvidia RTX 4080 Founder Edition есть что понравиться нашим игровым результатам, и есть что обсудить о ее функциях. Возможно, лучше всего то, что есть много вещей, которые можно прямо сказать об игровом опыте, который вы получите от этой видеокарты за 1199 долларов США.

Обзоры RTX 4090, конечно же, уже опубликованы, и кое-что о серии RTX 40 уже ясно. Производительность довольно чудовищная, особенно в отделе трассировки лучей. RTX 4080 продолжает эту тенденцию, и наиболее точное описание для нее — «ультравысокопроизводительная видеокарта».

Однако определение того, что именно это означает в 2022 году, — это совсем другая история, чем раньше. Nvidia выпустила серию RTX 30 в 2020 году, и она пользовалась огромной популярностью, потому что лучшие карты позволяли играть в ультраигры с высокой частотой обновления 1440p и некоторой степенью трассировки лучей. Однако это снова похоже на то же самое, но на этот раз с играми в разрешении 4K.

Учитывая все, на что способна RTX 4080, вы можете начать понимать, почему Nvidia так высоко подняла запрашиваемую цену в этом поколении. Эта видеокарта может легко обеспечить вам счастливую игру в течение очень долгого времени, и ее долговечность имеет ценность. Тем не менее, 1199 долларов США — это много, поэтому цель этого обзора RTX 4080 — помочь вам решить, хотите ли вы или даже нуждаетесь в такой высокой производительности для современных игр. Как и все обзоры на PC Invasion, здесь подробно рассматривается более широкое использование, чтобы увидеть, как он работает с игровой точки зрения.

Дизайн, сборка и характеристики Nvidia RTX 4080 Founders Edition

Дизайн серии RTX 30 был хорошо принят публикой за элегантный внешний вид, качественный дизайн кулера и впечатляющее качество сборки. Неудивительно, что Nvidia вернула дизайн для серии RTX 40 вместе с некоторыми улучшениями. Как и RTX 4090, RTX 4080 оснащен более крупными вентиляторами, массивным радиатором и испарительной камерой для прямого контакта с графическим процессором, чтобы контролировать температуру. С эстетической точки зрения модели RTX 40 Series Founders Edition имеют одинаковую металлическую раму черного и серебристого цвета. Сбоку белыми светодиодами написано «GeForce RTX». В верхней части также есть программируемый светодиодный акцент RGB. В целом, это высококачественный продукт, на который стоит обратить внимание.

RTX 4080 Founders Edition имеет толщину в три слота, а точные размеры составляют 12 дюймов (304 мм) x 5,4 дюйма (137 мм) x 2,4 дюйма (61 мм). Для этого обзора мы протестировали его в корпусе Corsair 5000X Full Tower, и RTX 4080 выглядит массивно даже в большом корпусе. Он не такой длинный, как RTX 4090, но вам наверняка захочется измерить пространство в корпусе, прежде чем предположить, что он подойдет.

Переходя к дизайну кулера, это тщательно спроектированный элемент комплекта. Как уже отмечалось, это громоздкая карта по сравнению с RTX 3080, несмотря на аналогичную спецификацию энергопотребления 320 Вт. Тем не менее, благодаря проточному дизайну видеокарта работает тихо. Вентилятор в правом верхнем углу отводит тепло от кулера, а вентилятор в левом нижнем углу нагнетает свежий воздух в корпус и наружу.

Дизайн вентилятора также был обновлен для этого последнего поколения. Два вентилятора в RTX 4080 Founders Edition больше, всего по семь лопастей на каждом вентиляторе, в отличие от девяти в серии RTX 30. По данным Nvidia, изменение конструкции вентилятора улучшает воздушный поток на 15% при одновременном снижении шума при работе.

ОсобенностьОписание
АрхитектураAda Lovelace
Узел процесса4N ТСМС
Ядра CUDA9,728
Ядра РТ76 (3-е поколение)
Тензорные ядра304 (4-е поколение)
Базовая тактовая частота2210 МГц
Повышение тактовой частоты2505 МГц
Общая видеопамять16 ГБ GDDR6X
Часы памяти11 200 МГц
Скорость передачи данных в память23 Гбит/с
Размер кэша L265,536 МБ
Интерфейс памяти256-битный
Пропускная способность памяти716,8 ГБ/с
Скорость текстуры (билинейная)761,5 гигатекселей в секунду
Количество транзисторов45,9 миллиарда
Видео соединенияx3 DisplayPort 1.4a, x1 HDMI 2.1
Максимальное количество дисплеев4
Максимальное разрешение7680×4320
Подключение питания1 × 16-контактный
(переходник на x3 8-контактный)
TGP320 Вт
Интерфейс PCI-ExpressGen 4 x16
Размеры12 дюймов (304 мм) x 5,4 дюйма (137 мм) x 3 слота для карт (61 мм)
Масса4,85 фунта/2,2 кг
Рекомендуемая производителем розничная цена1199 долларов США

Внутри карты RTX 4080 содержит 9728 ядер CUDA, 304 тензорных ядра 4-го поколения, 76 ядер RT 3-го поколения, 256-битную шину и пропускную способность 716,8 ГБ/с. Эти характеристики могут показаться не впечатляющими по сравнению с RTX 3080, но RTX 4080 превосходит предыдущее поколение по нескольким другим показателям. Во-первых, тактовая частота игры увеличилась почти на 800 МГц до 2505 МГц. Другие улучшения характеристик включают 16 ГБ памяти GDDR6X 23 Гбит/с, 65,5 МБ кэш-памяти L2 и на 38,4% больше транзисторов. Независимо от того, как вы разбиваете показатели TFLOP, они также намного впереди.

Что касается портов, Nvidia RTX 4080 Founders Edition имеет три выхода DisplayPort 1.4a и один выход HDMI 2.1. Несмотря на то, что мониторы DisplayPort 2.0 все еще недоступны для широкой публики, все же удивительно, что Nvidia решила не включать выходы DisplayPort 2.0 на карту. Теперь, когда AMD представила свою серию Radeon RX 7000 с выходами DisplayPort 2.1, серия 40 уже отстает от конкурентов в этом отношении. Мы еще коснемся значения этого позже.

Не позволяйте какой-либо конкретной спецификации сбить вас с толку. Что имеет значение, так это конечная производительность, которая очень впечатляет, если вы заинтригованы идеей законных игр с высокой частотой обновления 4K с высокими настройками и трассировкой лучей. Это далеко впереди последних консолей, о чем даже мы, геймеры на ПК, могли только мечтать несколько лет назад. Это то, что представляет собой эта карта, немного сбрасывая цену с крутой цены RTX 4090 в 1599 долларов США.

Тестовая установка

Наша тестовая система состоит из корпуса с интенсивным воздушным потоком, все вентиляторы и жидкостный кулер работают на «сбалансированных» профилях iCUE, что позволяет получить реалистичные тесты производительности для обычных пользователей. Мы запустили Windows 11 2H22 вместе с самой последней версией BIOS и драйверами, доступными для конфигурации. Все компоненты были в пределах стандартных параметров, но были настроены на максимальную производительность. Данные были собраны с помощью инструмента Nvidia FrameView и Riva Statistics Tuner, который входит в комплект поставки MSI Afterburner.

КорпусКорсар iCUE 5000X
ПроцессорIntel Core i9-13900K
Материнская платаASUS ROG Z690 Strix-E Wi-Fi
ПамятьCorsair Vengeance DDR5 4800 64 ГБ
ВидеокартаNvidia GeForce RTX 4080 16 ГБ, издание Founders
БПbe quiet! Pure Power 11 FM 750W
ХранилищеPNY CS1030 PCIe 3.0 (ОС), твердотельный накопитель WD Black SN850 PCIe 4.0, твердотельный накопитель Samsung 870 QVO SATA
процессорный кулерCorsair H150i Elite 360 ​​мм CLC

Обзор чего-то столь же мощного и столь же дорогого, как RTX 4080, безусловно, требует наличия мощной игровой системы для его поддержки. Вы определенно захотите подумать о том, с каким оборудованием вы его соедините, или как вам нужно будет обновить свою систему после получения RTX 4080, чтобы решить проблемы с производительностью.

Мы тестировали систему высокого класса, кроме комплекта DDR5 4800. Nvidia рекомендует сочетать RTX 4080 с DDR5, хотя более быстрая DDR5 DRAM обеспечит наилучшую производительность. Наши результаты не должны сильно отличаться от DDR4 3200, если вы все еще используете ее.

Этот обзор включает в себя множество тестов для восьми различных игр. Некоторые тесты проводились с включенным DLSS 3, тогда как другие тесты проводились с DLSS 2 или традиционным рендерингом. Каждый раздел имеет четкую маркировку, а также подробно описаны условия испытаний.

Соединения, тепловые характеристики и энергопотребление

Nvidia RTX 4080 Founders Edition поставляется с самой видеокартой, небольшим руководством по эксплуатации и 8-контактным разъемом PCIe x3 на один 16-контактный адаптер 12VHPWR. Если вы не хотите использовать прилагаемый адаптер в пользу более чистого кабеля, некоторые поставщики блоков питания предлагают новые кабели для существующих блоков питания.

Мы использовали завещание! Кабель 12VHPWR для этого обзора, рассчитанный на мощность до 600 Вт. Эти кабели обеспечивают достаточную мощность графического процессора для обычного использования и разгона, а также значительно уменьшают количество кабелей в целом. Это определенно то, что вы захотите рассмотреть, потому что прилагаемый адаптер питания не является хорошим выбором для демонстрационного ПК со стеклянной боковой панелью.

Ниже мы включили сравнительный скриншот проводки кабеля адаптера Nvidia по сравнению с родным кабелем, чтобы показать вам, насколько сложным он может быть.

В начале этого года было огромное количество беспокойства и предположений о энергопотреблении серии RTX 40. И оказывается, есть веские доказательства того, что когда-то, возможно, существовал план запускать RTX 40 Series быстрее, сильнее и горячее. Однако это вызвало бы ряд проблем. Скорее всего, мы никогда не получим официальное сообщение от Nvidia о том, какие рейтинги мощности платы она рассматривала для RTX 4080 на раннем этапе, но это неважно. Конечный продукт, который мы получили, очень компактен и эффективен при 320 Вт, но при этом остается мощным.

Фактически, RTX 4080 имеет то же максимальное энергопотребление, что и оригинальная RTX 3080, но превосходит его в тестах трассировки лучей. Это благодаря новой архитектуре Nvidia, а также огромной разнице в узлах. Nvidia перешла с Samsung 8N на собственный узел TSMC 4N. Помимо технических обсуждений, серия RTX 40 построена на одном из самых передовых кремниевых элементов в мире на сегодняшний день, и это видно.

Таким образом, для запуска RTX 4080 вам нужен только блок питания мощностью 750 Вт, и у меня не было проблем с его сопряжением с Intel i9-13900K. Пока карта не превышала 311 Вт, и то только во время стресс-тестов. Для контекста, он потребляет примерно столько же энергии, сколько мой EVGA RTX 3070 Ti FTW3 Ultra, при этом снижая его производительность и производя меньший шум при работе. Он не бесшумный при полной нагрузке, но вы вряд ли когда-нибудь заметите шум вентилятора над процессорным кулером. Бонусные баллы за режим с нулевым числом оборотов, когда вы используете систему только для легких задач.

Если вы планируете приобрести RTX 4080, в частности, одну из моделей AIB, вам следует следовать рекомендациям производителя. Текущая рекомендация — 850 Вт, и на то есть веские причины в отношении таких вещей, как высокие тактовые частоты, которые приводят к большому энергопотреблению, разнице в рабочем напряжении и кратковременным скачкам мощности. Карты Nvidia FE, как правило, имеют более жесткие допуски по энергопотреблению, но при этом их производительность на несколько процентов ниже.

Учитывая огромные вентиляторы и массивный дизайн кулера, тепловые характеристики этой видеокарты кажутся почти сноской. Эта карта не нагревается, поэтому есть много места, если вы хотите разогнать ее или планируете поместить ее в корпус меньшего размера. В среде 69F (20,6C) карта достигла максимальной температуры 62C при запуске Plague Tale: Requiem в 4K на предустановке Ultra.

Тесты геймплея RTX 4080 с DLSS 2 и традиционным рендерингом

Как уже упоминалось, мы протестировали восемь разных игр на Nvidia RTX 4080 Founders Edition. На этот раз мы выбрали несколько требовательных игр и использовали максимальные и ультра настройки. Тесты — 4K и 1440p. Вы можете найти точные условия тестирования в нижней части этой страницы.

Эти тесты были довольно жесткими, но мы хотели показать, насколько хорошо RTX 4080 справляется с самыми требовательными игровыми нагрузками 4K даже с большим количеством трассировки лучей. У нас также есть еще несколько качественных данных, которые помогут вам понять, как вы можете настроить свои игры по своему вкусу.

Откровенно говоря, результаты поразительны. Очевидно, что Nvidia только что выполнила свое обещание по трассировке лучей в реальном времени в играх без снижения производительности. Некоторые из этих результатов даже остаются в пределах территории с высокой частотой обновления. Мы провели дополнительные тесты с включенной и выключенной трассировкой лучей и в некоторых случаях не обнаружили значительного падения производительности, потому что наконец-то появилось достаточно оборудования для обработки трассировки лучей, не говоря уже об архитектурных улучшениях Nvidia, таких как изменение порядка выполнения шейдеров. RTX 4080 отлично справляется с трассировкой лучей.

Теперь, если вы не заинтересованы в максимальных настройках, это тоже не проблема. Правильная настройка параметров может увеличить скорость воспроизведения 4K до 165 кадров в секунду в большинстве игр, сохраняя сочетание высоких, средних и ультра настроек. Правда, в Cyberpunk 2077 это было невозможно, но стабильные 144 кадра в секунду были достижимы.

Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, это объем видеопамяти 16 ГБ. Этого более чем достаточно для современных игр, и вы можете использовать такие эффекты, как фильтрация текстур, текстуры высокого разрешения и многое другое. Это фантастика — наблюдать за точностью всего без заиканий, что характерно для 4K с всего 8 ГБ видеопамяти, например, на RTX 3070. Этот объем видеопамяти также хорошо выдержит новые игры в течение многих лет.

Что действительно интересно в архитектуре Nvidia Lovelace, так это то, что она, по-видимому, предназначена для игр 4K, а 1440p действительно является самым низким разрешением, которое вы должны использовать. Как показано в наших тестах 1440p, вы, безусловно, можете получить более высокую частоту кадров в 1440p в большинстве случаев по сравнению с играми 4K, но маржа не всегда такая плохая. В некоторых случаях, просто изменив несколько требовательных настроек от максимума до максимума, можно вернуть тонну кадров в 4K.

Либо еще не существует процессора, способного сильнее разогнать 4080 в 1440p, либо есть узкое место в архитектурном разрешении. Вероятно, вам также понадобится лучшая память DRAM на рынке. В случае с Far Cry 6 в разрешении 1440p он постоянно работал хуже, чем в 4K, и это определенно первый раз, когда я видел такое.

Тем не менее, если вы должны знать тесты 1080p, мы также обновляем результаты наших тестов процессоров Intel 13-го поколения с 3070 Ti, с которыми мы тестировали, до RTX 4080. Как только эти результаты будут доступны, мы добавим ссылку сюда, или вы можете вернуться на нашем канале покрытия оборудования.

Тесты геймплея RTX 4080 с DLSS 3

Следующее, что вам наверняка интересно, — это то, как Nvidia RTX 4080 работает с новой функцией генерации кадров DLSS 3. Кроме того, стоит ли его использовать, и есть ли какие-либо компромиссы для прироста производительности? Что ж, ответы да и да. Это сложная и условная функция, которую мы обсудим подробнее в последнем разделе обзора. А пока вот несколько тестов DLSS 3, которые показывают, насколько большим может быть повышение частоты кадров.

Как примечание к обзору, мы не смогли в полной мере испытать DLSS 3 во всех играх, которые мы обычно тестируем. По какой-то причине DLSS 3 как в F1 2022, так и в бета-версии Cyberpunk 2077 не удалось активировать. Похоже, что F1 2022 не распознала нашу видеокарту как карту серии 40, и все обходные пути, которые я пробовал в Cyberpunk 2077, не увенчались успехом. Мы добавим эти или другие тесты DLSS 3, когда это будет возможно.

Microsoft Flight Simulator — яркий пример того, насколько DLSS 3 может изменить частоту кадров в игре. Включение DLSS 3 Frame Generation почти удвоило частоту кадров в игре и сделало игровой процесс более плавным и приятным. Переход с 71,6 кадра в секунду на 134 кадра в секунду очень впечатляет, учитывая, что во время игры не было ощутимой потери визуального качества.

Plague Tale: Requiem по-прежнему выигрывала от увеличения частоты кадров со 112,3 до 139,5 кадров в секунду при включенной генерации кадров DLSS. Тем не менее, вариант использования в этой игре кажется более условным. Как уже упоминалось, это в основном обсуждается позже в специальном разделе для DLSS 3. Мы выполнили несколько дополнительных тестов в этом заголовке, хотя и с другими настройками, чтобы увидеть, лучше ли масштабируется генерация кадров в разных сценариях, и обнаружили кое-что довольно интересное.

Реализация DLSS 2 представила в Requiem некоторые странные артефакты , которые существенно нарушали погружение в определенные сцены. Генерация кадров DLSS 3 работает без включения DLSS 2. Затем мы применили решение Plague Tale: Requiem TAA в сочетании с генерацией кадров, чтобы добиться значительно более высокой частоты кадров и устранить ситуативные проблемы с рендерингом DLSS 2. Мы смогли визуализировать некоторые сцены со скоростью 170 кадров в секунду, а не 92 кадра в секунду при собственном рендеринге. Это не дискредитирует DLSS 2, так как он отлично работает при правильной реализации, но это был интересный тест, в котором графический процессор Nvidia смог по-новому поднять частоту кадров. Генерация кадров — это не только хорошие новости, о которых мы поговорим на следующей странице.

Настройки игры и условия внутриигрового тестирования:

Мы включили все настройки, которые мы тестировали, для контекста и для тех, кто хочет воспроизвести наши результаты. Все игры были настроены на разрешение 1440P и 4K, с повышением разрешения, указанным ниже для каждой игры.

Forza Horizon 5 (Game Pass для версии для ПК)

Внутриигровой бенчмарк, пять прогонов в среднем.

Все максимальные настройки с трассировкой лучей, DLSS Balanced.

Plague Tale: Requiem (версия для Steam)

Глава 1, часть I, открывает игровую кат-сцену до игрового процесса, а глава 1, часть IV, открывает кат-сцену до игрового процесса (после того, как вы спрячетесь в траве).

Ультра пресет. DLSS Balanced, генерация кадров отключена (DLSS 3).

Microsoft Flight Simulator (версия Game Pass для ПК)

Обзорная экскурсия по Нью-Йорку от начальной точки Манхэттен-парка до Бруклинского моста. Три пробега в среднем.

DX12 API. Ультра настройки предустановлены с трассировкой лучей. DLSS Balanced, генерация кадров отключена (DLSS 3).

F1 2022 (Паровая версия)

Внутриигровой бенчмарк по Бахрейну, ясная погода, три круга.

Ультра настройки с трассировкой лучей. DLSS Balanced, генерация кадров отключена (DLSS 3).

Киберпанк 2077 (версия Steam)

Внутриигровой бенчмарк, пять прогонов в среднем.

Настройки разработчика Ultra/Ray-Tracing, DLSS Balanced.

Fortnite

Примерно 40 минут игровых данных, собранных за два полных матча. Карта 4 сезона главы 3.

DX12 API, все максимальные настройки с трассировкой лучей, без потоковой передачи текстур, DLSS Balanced.

Far Cry 6 (версия Ubisoft)

Внутриигровой бенчмарк, пять прогонов в среднем. Нет апскейлера разрешения.

Все максимальные настройки с трассировкой лучей.

Tiny Tina’s Wonderlands (версия для магазина Epic Games)

Внутриигровой бенчмарк, пять прогонов в среднем.

DX12 API. Ультра настройки предустановлены. Нет апскейлера разрешения.

Nvidia Reflex и DLSS 3 мысли

Возвращаясь к обсуждению DLSS 3 Frame Generation, еще слишком рано принимать решение о новейшей технологии Nvidia для повышения частоты кадров. Проведенное нами тестирование было слишком ограниченным, и стоит посмотреть, как реализации работают в других играх.

Качество изображения, похоже, меняется так же, как и в DLSS 2, и неясно, почему генерация кадров совместима только с вертикальной синхронизацией в Microsoft Flight Simulator . В некоторых кадрах могут появляться ореолы, в то время как другие визуальные артефакты и размытие движения могут часто возникать. С учетом сказанного, иногда он также может выглядеть неразличимым, поэтому есть смысл протестировать его в любой игре, где он доступен, и убедиться, хотите ли вы его использовать.

Кроме того, генерация кадров увеличивает задержку из-за технической конструкции. Это работает следующим образом: рендерится кадр, затем рендерится другой кадр. Затем графический процессор генерирует кадр на основе того, что алгоритм оценивает между этими двумя кадрами, и это то, что вы получаете. Достаточно легко понять, что ваш игровой процесс теперь ожидает дополнительного кадра для рендеринга, прежде чем вы сможете увидеть все три последовательно.

Чтобы компенсировать это увеличение задержки, Nvidia требует включения технологии сокращения задержки Reflex для генерации кадров. Вы также в идеале хотите, чтобы ваш компьютер уже выполнял рендеринг с приличной частотой обновления, прежде чем активировать генерацию кадров. Традиционно более высокая частота кадров снижает задержку, но это не относится к генерации кадров DLSS. Ваша задержка останется примерно такой же, но игра будет выглядеть более плавной. Например, 144 кадра в секунду равняются всего 6,94 мс, а 60 кадров в секунду равняются 16,7 мс, что является огромной разницей в задержке системы. Если вы попытаетесь отрендерить только 60 кадров в секунду и добавить генерацию кадров, ваша игра будет казаться вялой по сравнению с традиционным родным рендерингом, несмотря на то, что она будет выглядеть более плавной, чем 60 кадров в секунду.

Это, очевидно, является препятствием для использования DLSS 3 Frame Generation во многих сценариях, и эту функцию, вероятно, лучше всего использовать, чтобы помочь вам максимально использовать монитор с высокой частотой обновления, такой как 165 кадров в секунду или выше. Мы тестировали на Samsung Odyssey Neo G7 с разрешением 4K 165 Гц, и DLSS 3 неплохо себя чувствовал в Microsoft Flight Simulator  и в меньшей степени в Plague Tale: Requiem . Однако это не те игры, которые абсолютно требуют отзывчивого ввода.

Однако, как только вы поймете, как использовать DLSS 3 Frame Generation, он может творить настоящие чудеса, позволяя вам изменять настройки и наслаждаться лучшей графикой. Нам просто нужно посмотреть, сможет ли Nvidia улучшить его со временем. Также на сегодняшний день существует очень ограниченное количество игр, поддерживающих DLSS 3, но этот список будет только расширяться.

Вердикт обзора Nvidia RTX 4080 Founders Edition

На данный момент вы, вероятно, уже определили для себя, стоит ли RTX 4080 стартовую цену в 1199 долларов США, но необходимо сделать краткий обзор и сделать некоторые заключительные заявления. Этот обзор Nvidia RTX 4080 Founders Edition показывает, что это явно впечатляющее игровое оборудование только на инженерном уровне. В этом отношении трудно найти какие-либо недостатки.

Потребляемая мощность оправдывает производительность, которую вы получаете, температура отличная, он относительно тихий и выглядит довольно гладким. Если бы мне пришлось жаловаться на что-то в отношении физического аспекта, это был бы адаптер питания по разным причинам. Настоятельно рекомендуется перейти на родной кабель 12VHPWR. Это явно хорошо сделанный продукт, и Nvidia не без оснований доминирует на рынке графических процессоров. Также существует постоянный вопрос о том, что не так с некоторыми адаптерами Nvidia в комплекте.

Я должен отметить, что отсутствие поддержки PCIe 5.0 x16 разочаровывает, поскольку это заставит пользователей Intel 12-го и 13-го поколения скомпрометировать линии PCIe, если они также хотят использовать твердотельные накопители PCIe 5.0. Если бы Nvidia добавила PCIe 5.0 x16, не было бы потери производительности при использовании этой карты в конфигурации линии x8. Кроме того, в будущем наверняка появится множество мониторов DisplayPort 2.0, и эти карты в лучшем случае предлагают только выход HDMI 2.1. В HDMI 2.1 нет ничего плохого, тем более что он хорошо работает для 4K с высокой частотой обновления, а карты Nvidia поддерживают DSC, но вы ожидаете более передовых функций от видеокарты стоимостью более 1199 долларов США.

Тем временем AMD готовится предложить DisplayPort 2.1 на своих видеокартах серии Radeon 7000, выпуск которых запланирован на декабрь.

Однако игровая производительность 4K присутствует, а улучшения трассировки лучей по сравнению с 30-й серией впечатляют. Это чудовищная видеокарта, которая обеспечивает плавный игровой процесс и графику, похожую на трейлеры к игре. Важно также признать качество драйверов Nvidia.

Что касается генерации кадров DLSS 3, то она кажется немного ситуативной. Тем не менее, это отличный аргумент в пользу некоторых игр, таких как Microsoft Flight Simulator . Время покажет, как это повлияет на игровой рынок ПК.

Какой бы дорогой она ни была, в нашем обзоре Nvidia RTX 4080 Founders Edition получила высокую оценку. Энтузиасты графики теперь могут иметь разрешение 4K, высокую частоту обновления и трассировку лучей для великолепно выглядящих игр. Для создателей и стримеров также доступна передовая производительность благодаря таким функциям, как поддержка кодирования NVENC и AV1. Nvidia предлагает много возможностей с этой картой, если вы жаждете такого уровня производительности.


Примечание обозревателя: Nvidia GeForce RTX 4080 Founders Edition была предоставлена ​​для ознакомления непосредственно компанией Nvidia. Как и любой компонент ПК, эта видеокарта хороша настолько, насколько хороши компоненты, сопряженные с ней. Настоятельно рекомендуется подключить высокопроизводительный ПК и монитор 4K к RTX 4080, чтобы избежать узких мест в производительности и в полной мере использовать возможности этой видеокарты. Посмотрите наш обзор Intel i9-13900K, чтобы узнать, что хорошо сочетается с RTX 4080.

Nvidia RTX 4080 Founders Edition
8.5/10

Суммарно

Nvidia предлагает продукт превосходного качества, отвечающий всем требованиям для игр премиум-класса с высокой частотой обновления, даже в разрешении 4K с трассировкой лучей. Однако не всем нужен уровень производительности RTX 4080, и эта цена — нечто другое.

Отправка
User Review
0/10 (0 votes)

Добавить комментарий