Обзор Fae Tactics
В этом году на выставке PC Gaming Show были представлены трейлеры многих инди-игр, одна из которых привлекла мое внимание. Это Fae Tactics: Девушка, которая разрушила мир. Я фанат тактических ролевых игр, и их милый художественный стиль и очаровательная подача меня заинтересовали. Хотя эти элементы все еще присутствуют в конечном продукте, остальная часть, какой бы компетентной она ни была, не особо выделяет себя от своих современников.
История Fae Tactics — довольно стандартная фэнтезийная игра. Мир людей и фей, подобных духам существ, столкнулся много лет назад, оставив в обоих мирах оболочки их прежних сущностей. Фейри бродят по миру вместе с людьми, и надвигается катастрофа, которая угрожает обоим.
Вы играете за Пион, свою звездную наивную героиню, путешествуя по стране в поисках своей матери. К ней присоединяются ее собака Чико и ее птица Пайочин. Пион — ведьма, что очень редко встречается в этом мире. Таким образом, ведьмы подвергаются дискриминации и считаются признаком неудач. Как и в случае с ведьмами, сами Фэ также являются предметом презрения, что делает их сотрудничество почти предопределенным.
Однако история никогда не углубляется в эти темы глубже, чем поверхностный уровень. Ни один из персонажей не написан плохо, за исключением их тропов.
Очаровательный, но знакомый
Художественный стиль в Fae Tactics очень милый и очаровательный, он полон причудливых существ, таких как тролли, гремлины и тому подобное. Очарование немного улетучивается, когда вы понимаете, что художественный стиль не намного больше, чем то, что появляется на первый взгляд. Кажется, что у персонажей есть только один спрайт и одно произведение искусства, которое появляется, когда они говорят или выполняют действия. Отсутствие разных выражений лица и озвучки заставляет персонажей казаться плоскими, когда они не выразительны, и иметь одинаковое выражение лица, несмотря ни на что.
Однако на экране среднего размера изображение становится очень неровным и грубым. Это не будет такой большой проблемой для консоли, такой как Switch, в портативном режиме, но на ПК она действительно выделяется.
К сожалению, музыку постигла та же участь, что и искусство. Хотя все треки в игре цепляют и приятно слушать, их не так много. Слушание одной и той же песни снова и снова, особенно когда вы путешествуете по одной и той же области во время квеста, может стать очень повторяющимся или даже раздражающим, в зависимости от вашей терпимости. Опять же, как и с искусством, в этом нет ничего плохого, его просто не так много.
Тактика, как вы их знаете
Это текущая тема в Fae Tactics, и, к сожалению, игровой процесс не избежал той же участи. Вы перемещаете свою группу по карте с сеткой, атакуете врагов и поддерживаете союзников. Атака врагов сбоку или сзади увеличивает урон, и враги могут сделать то же самое с вами. Некоторые из аспектов, которые мне действительно понравились в игре, — это заклинания ожидания, ассисты и система призыва. Если персонаж только двигается и не выполняет никаких других действий или просто остается неподвижным, он может использовать свою способность «ждать». Это может быть что угодно: усиление атаки, защита союзников и многое другое. Это создает интересный уровень игрового процесса, где вы должны решить, стоит ли отказываться от атаки или какого-либо другого действия, чтобы выжидать, и настроить большую игру на следующий ход.
Когда ваши персонажи достигнут 10 уровня, они смогут выполнять «ультра-атаки». Каждое выполняемое ими действие или получаемая атака заполняется на метр, и когда он заполнен, персонаж может использовать более мощное заклинание атаки или помощи, чем обычно. Проблема в том, что, как только ваш счетчик заполнится, вы всегда будете использовать свой ultra, несмотря ни на что. Нет возможности сохранить его и использовать тактически. Иногда вам нужно будет помочь союзнику вытащить их из ловушки или просто вылечить их. Вместо этого Fae Tactics либо навязывает вашу ультра-силу союзнику, на которого вы, возможно, не хотели его использовать, либо заставляет вас терять большую атаку на следующий ход.
Но я хочу пообщаться со всеми своими друзьями
Вместо того, чтобы атаковать врага или ждать, вы также можете использовать способности помощи союзникам, чтобы усилить их, восстановить здоровье и многое другое. Это добавляет к игровому процессу еще один динамический уровень, который побуждает к вдумчивому рассмотрению при перемещении группы, а не только к бездумной атаке. Победа над врагами может иногда сбрасывать талисманы, которые позволяют вам призвать конкретного врага в качестве союзника в вашей следующей битве. Ваши новые заклятые враги могут быть повышены индивидуально. В зависимости от уровня изменение вашей линии призыва является важной стратегией, позволяющей максимально использовать ваши действия. Вы также можете выполнить одно из трех заклинаний, которые экипированы перед битвой, а предметы, найденные на поле, можно использовать для создания предметов, которые надолго увеличивают характеристики и способности вашей группы.
К сожалению, когда дело доходит до уникальной и интересной механики , это настолько близко к тактике Фейри . Есть и другие проблемы, которые мешают игре стать более увлекательной и динамичной. Как я уже говорил, в вашей основной группе может быть не более трех членов, не считая призыва. Однако по мере прохождения игры вы собираете больше членов группы. Я действительно хочу, чтобы ваши новые союзники увеличили общее количество участников вашей группы вместо того, чтобы всегда оставлять одного или нескольких участников вне боя. В каждой битве в игре вас обычно значительно превосходит численность. В битвах часто бывает вдвое больше врагов, что легко сокрушит вашу горстку союзников. Вызванное вами подкрепление мало помогает даже в большинстве случаев.
Немного меньше тявканья и немного больше происходящего
Вам очень легко потерпеть поражение, но такое большое количество врагов также замедляет ход игрового процесса. Есть возможность увеличить скорость боя один раз, с нормальной до 2x. Это все еще не делает битвы такими быстрыми, какими они должны быть, когда вы сталкиваетесь с таким количеством врагов. За каждую минуту, которую вы тратите на управление своими юнитами, две тратятся на наблюдение за врагами, перемещающимися по карте и выполнением своих действий. Что также приводит к еще одному недостатку игрового процесса — ИИ.
В игре много сражений, в которых вы проиграете, если один из ваших союзников NPC будет побежден. Когда у персонажа-лидера остается 0 HP, он падает. Если по ним еще три удара, отряд побежден и не может быть возрожден. Из-за того, что вас так много, вражеский ИИ нередко нападает на упавших NPC и уничтожает их, пока вы безнадежно наблюдаете. Точно так же нередки случаи, когда ваш союзник NPC покидает безопасную группу и оказывается среди нескольких сильных врагов, которые, по-видимому, просят уничтожить. Во многих битвах может показаться, что они связаны не столько с управлением вашими юнитами, сколько с присмотром за NPC, пытаясь помешать им столкнуться с неизбежной гибелью. Ваши действия ограничены из-за количества врагов на экране,
Впечатляющая первая попытка
Fae Tactics — вряд ли плохая игра, независимо от ее недостатков. Разработчики Endlessfluff Games явно вложили в это много времени и забот, и это видно. В игре очаровательный художественный стиль, забавные персонажи и увлекательная боевая система. К сожалению, недостаточно продуманные дизайнерские решения не позволяют игре быть настолько хорошей, насколько это возможно, и не добавляют ничего нового или захватывающего в жанр тактических ролевых игр.
Если вы стремитесь к старомодной тактической ролевой игре без излишеств и у вас есть терпение для некоторых из более медленных или более разочаровывающих элементов игры, рекомендуется Fae Tactics. Только не ожидайте переосмысления жанра или чего-то особенно умопомрачительного, чего вы еще не видели и не играли раньше. Команда Endlessfluff Games определенно обладает талантом, и я надеюсь, что она получит еще один шанс сделать такую игру — или даже продолжение. Я хотел бы увидеть, что команда сможет придумать через немного больше времени и с большим опытом за плечами.




