Обзор Phantom Brigade – Повидал одно поле боя, повидал их все
Я давно подчеркиваю важность «пошагового одновременного разрешения» в играх, и всегда радуюсь, когда новые проекты используют эту концепцию. Одним из ярких примеров является Iron Danger, которая внедрила систему в фэнтезийную RPG с элементами манипуляции временем. В Phantom Brigade же эта система используется в контексте меха-сеттинга, также с добавлением временной механики!
Читать дальше